Šablona organických náhodných pohybů
BlikatR CS5.5 má mnoho časově úsporných šablon, které poskytují kód nejčastěji používaný v projektech Flash a kód lze snadno přizpůsobit. V tomto tutoriálu prozkoumáme organickou šablonu náhodného pohybu, kterou jsem nedávno použil k vytvoření animace pavouků rojících se nad jevištěm. Tuto šablonu najdete při zahájení nového projektu.

  1. Na úvodní obrazovce vyberte Animace ze seznamu Vytvořit ze šablony vlevo.

  2. Ze seznamu šablon animace vyberte Náhodné pohybu Organické.

  3. Šablona holých kostí má tři vrstvy.

    Na horní vrstvě jsou některé pokyny.

    Na další vrstvě je osm částic (filmové klipy), což jsou naše chyby, v řadě přes spodní část jeviště.

    Na spodní vrstvě máme barevně zbarvený obdélník, který změní barvu našeho uhlí na jeviště.

    Pokyny nám říkají, že dvakrát klikneme na chybu a vyzkoušíme ActionScript, který spustí animaci. Pojďme to udělat.

    Jakmile dvakrát kliknete na chybu, budete na časové ose Částice. Nyní jsme uvnitř fungování jedné částice nebo chyby. S vybraným prvním rámečkem vrstvy Akce otevřete panel Akce.

  4. Jak vidíte, máme čtyři proměnné.

    var speed: Number = 6;

    var myRotation: Number = 0;
    var ychange: Number;
    var xchange: Number;

    Proměnná speed řídí rychlost bugů pohybujících se po jevišti. Ve výchozím nastavení je nastaveno na 6 a při náhledu animace se chyby pohybují poměrně rychle. Ale pojďme číslo na 16 a náhled. Nyní chyby opravdu běží kolem.

    Další tři proměnné pracují společně v rámci funkce spolu s některými výpočty náhodných matematických výpočtů, aby chyby běhaly po celé fázi namísto společně jako jednotka. Pojďme se podívat na funkci fl_moveParticle.

    Nejprve dostaneme náhodné číslo pro to, jak moc otočit chybu z její aktuální pozice. Tím se chyba nepohybuje, ale pouze se otáčí na místě.

    Dále získáme náhodná čísla pro přesun chyby do nového umístění X a Y na jevišti.

    Musíme se však ujistit, že chyba nepochází z pódia. Použijeme tedy několik příkazů if, abychom potvrdili, že chyba je v mezích šířky a výšky fáze. Pokud ne, přesuneme chybu zpět na jeviště. Samozřejmě budete chtít přizpůsobit maximální šířku a výšku tak, aby odpovídala rozměrům vaší vlastní scény.

    Nakonec přidáme nová náhodná čísla do aktuální polohy x a y chyby a změníme aktuální stupeň rotace chyby na novou náhodnou myRotation.

Jakmile bude animace vyladěna, můžete nahradit výchozí chyby vlastním filmovým klipem o chybě. Každá chyba na jevišti je instancí stejného filmového klipu Částice. Výchozí chyba nepohybuje nohy, ale tuto sekundární animaci můžete přidat do své vlastní chyby.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena. Snímky obrazovky produktů Adobe přetištěné se souhlasem společnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / jsou [a] registrovanou ochrannou známkou (značkami) nebo ochrannou známkou (značkami) společnosti Adobe Systems Incorporated ve Spojených státech a / nebo jiných zemích.


Video Návody: Biblical Series I: Introduction to the Idea of God (Smět 2024).