Lair - Playstation 3
Drakengard nebo Panzer Dragoon, létající hra založená na drakech, byl "Lair" nabízen jako špičkový hit pro PS3. Měří se to?

Příběh začíná ve starověku - mírová civilizace je zničena katastrofou (obrovská erupce sopek). Ti, kdo přežili, se rozdělili do dvou skupin: mírumilovní a znalí Asijci v krásných horách a technologický Mokai na pustých pláních. Mokai útočí na Asyany a doufají, že si vezmou nějaké jídlo, aby jejich lidé hladoví. Po několika bitvách mohou obě strany dosáhnout dohody, ale Diviner, duchovní vůdce Asylianů, chce v konfliktu pokračovat. Téměř od začátku má Lair hádankový přístup k příběhu - ještě předtím, než se ukáže, že náboženský vůdce je agresivní a krvežíznivý (což se vyskytuje docela brzy), postavy dělají očividné protiz náboženské výroky. Příběh má nějaké spletité zvraty - atentát na mírumilovné vůdce každého národa na stejném setkání otevřeným agentem zoufalého náboženského vůdce vede každou stranu k domněnce, že druhá byla zodpovědná, navzdory skutečnosti, že člen každého strana byla svědkem setkání a přežila (ale z jakéhokoli důvodu nikomu neřekla). Příběh je v podstatě tam ospravedlnit "červená armáda bojuje modrá armáda".

Hra je pravděpodobně nejhorší součástí hry. Drak, který jedete, může dýchat oheň (buď jako potok nebo jako jednotlivé výbuchy) a je „řízen“ pomocí senzoru pohybu. Ovládání však nezvládne zvlášť dobře a bývá příliš citlivé - nebo nedostatečné. Let je nepříjemný a systém zamykání funguje pouze v případě, že nepřítel je na krátkou vzdálenost přímo před vámi (takže je v souboji nepříjemný a zbytečný). Specializované bojové sekvence zahrnují prostřední vzduchové melees (zahrnující správný vstup tlačítek na krátkou vzdálenost a vedlejší hru se švihnutím, když se dostanete blízko k nepřátelským drakům) a pozemní útoky (buď strhávání ze vzduchu nebo přistání na zemi a brodění do bitvy) . Ovládací prvky téměř všech těchto funkcí jsou neohrabané a neúčinné, takže boj a let jsou frustrující za hranice zábavy.

Grafika je smíšená taška: na jedné straně jsou designy a styl fantastické (viditelné prostřednictvím odemykatelného konceptu umění, z nichž většina je jen stěží patrná ve hře, jako je brnění vojáků), ale na druhé straně nadužívání osvětlení a květ činí pozadí téměř nemožné vidět většinu času. Jistě, je to skvělé, když máte fantastické výhledy, architekturu a kostýmy (vše s nejasným nádechem stylu „Stín Kolosu“), ale kombinace nadměrného vystavení světlu a nepříjemných, trhavých ovládacích prvků znamená, že nikdo si je bude moci užít. Jak již bylo zmíněno, existuje galerie uměleckých konceptů a hra by se mohla vyplatit hrát jen proto, abyste to všechno odemkli. Zdá se však, že ve hře na tom nezáleží.

Zvuk je dobrý, ale má takový pocit, že je přehnaný téměř každým způsobem; hudba i hlasové hraní se zdají být tak nepříjemně známé, se stejnými tóny a stejným hudebním stylem, jaký je vidět v mnoha jiných hrách. Není to špatné, ale je to prostě neuvěřitelně známé znít - špatně.

Tato hra má jako celek jednu věc: umění. V některých oblastech by to mohlo stačit, ale protože se má jednat o hru, nikoli o galerii, nezdá se mi, že by to bylo zvlášť odpuštěné.

Tato hra dostane 4/10.

Video Návody: Lair PlayStation 3 Review - Video Review (HD) (Smět 2024).