Generátor Sprite Sheet Flash CS6
I když k vytváření herní aplikace používáte Xcode nebo jinou sadu SDK, snadnost vytváření animací pro vaši hru ve FlashiR je něco, co se vývojáři nechtějí vzdát. Pravděpodobně jste však byli zklamáni obtížností převést filmový klip na sprite list. Až do vydání aplikace Flash Professional CS6 byl export filmových klipů jako sprite listů velmi obtížný a časově náročný a několik způsobů, jak to provést, vyžadovalo skripty třetích stran. Dalo by se to provést, ale ne snadno, protože to vyžadovalo export jednotlivých rámečků animace a poté je pomocí skriptu třetí strany importoval do sprite listu.

Podle mého názoru je nejlepší novou funkcí aplikace Flash Professional CS6 generátor sprite listů. Jakmile zdokonalíte svůj filmový klip nebo klipy, stačí jen pár kliknutí na jejich převedení na sprite list. Nový generátor listů sprite v aplikaci Flash CS6 lze použít pro filmové klipy, grafické symboly, tlačítka a rastry z knihovny nebo scény.

  1. Vyberte svůj filmový klip nebo klipy na panelu Knihovna. Stejně jako u většiny sprostých listů je lepší umístit na jeden list co nejvíce spritů filmových klipů.

  2. Klepnutím pravým tlačítkem myši a výběrem možnosti Generovat Sprite Sheet z rozbalovací nabídky otevřete dialogové okno.

  3. Jak vidíte, na levé straně máme seznam symbolů filmových klipů, které jsme zahrnuli do sprite listu. Když kliknete na každé jméno v seznamu, zobrazí se v dolní části levého panelu informace o daném filmovém klipu včetně počtu snímků, obnovovací frekvence a doby trvání.

  4. V pravém panelu vidíme jednotlivé skřítky zobrazené tak, jak budou umístěny do sprite listu. Ve spodní části tohoto panelu uvidíte, že nové rozměry zobrazení sítnice 2048 x 2048 pixelů jsou ve výchozím nastavení nastaveny společně s formátem obrazu na 32 bitů png. Protože sada Starling SDK byla integrována do Flash CS6, je formát dat ve výchozím nastavení nastaven na Starling. Můžeme si však také vybrat z několika dalších populárních sad SDK.

  5. Další příjemnou funkcí je volba pro algoritmus Basic nebo MaxRects a volba Trim and Stack Frames. Volby MaxRects, Trim a Stack Frames šetří místo ve sprite listu a zmenšují velikost souboru.

  6. Před exportem listu sprite si můžete prohlédnout animaci pro každý filmový klip přepnutím na kartu Náhled a výběrem názvu filmového klipu, který chcete zobrazit.

Ve výchozím nastavení je png pojmenován se stejným názvem jako váš soubor Flash fla. Stačí kliknout na Export a budete mít svůj png sprite list a xml soubor.

* Adobe mi poskytla kopii tohoto softwaru pro účely kontroly.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena. Snímky obrazovky produktů Adobe přetištěné se souhlasem společnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / jsou [a] registrovanou ochrannou známkou (značkami) nebo ochrannou známkou (značkami) společnosti Adobe Systems Incorporated ve Spojených státech a / nebo jiných zemích.


Video Návody: Generating sprite sheets from the Library in Flash Professional CS6 | lynda.com (Smět 2024).