Digitální hororové umění od Martina McKenny
Jakmile zvládnete základní nástroje digitálního uměleckého softwaru, jako je AdobeR PhotoshopR, CorelR MalířR, AutodeskR MayoR nebo NewTekTM LightWave 3DR, můžete být zvědaví na to, abyste při vytváření vlastního digitálního umění překonali základy. Tuto knihu od Martina McKenny jsem objevil, když jsem hledal nové knihy, které jsem zkontroloval pro CoffeBreakBlog. Zvláště jsem hledal knihy dělal přesahují obvyklý stín, zkosení a další speciální efekty a filtry. V této knize jsem našel, co jsem hledal. Jak název napovídá, tato kniha se týká umění digitálních hororů a představuje původní umělecké dílo několika 2D a 3D digitálních umělců. Každý umělec vás provede krok za krokem svým uměleckým procesem, od inspirace a koncepce, přes vykreslování nebo tisk, diskutováním technik, které použil k dosažení svého konkrétního uměleckého stylu. Ale nenechte se strašidelnými předměty odradit od uvažování o této knize. Techniky diskutované zde lze použít na jakýkoli předmět.

Pro ty, kteří mají zájem rozšířit své dovednosti v oblasti 2D digitálního umění a softwaru pro manipulaci s fotografiemi, jako jsou Photoshop a Painter, je v této knize několik příkladů, které představí nové techniky digitálního umění, které jste možná předtím neuvažovali. Například ve svém digitálním obrazu s názvem Party Ghoul použil Mark Gibbson k vytvoření jemného osvětlení podkladové vrstvy gradientu a režimy prolnutí. Ve druhém příkladu Felipe Machado Franco diskutoval o tom, jak do své malby přidal texturu pomocí vrstev a fotografií textur z celého světa. Na druhou stranu autor knihy ve filmu The The Forgotten Spell ukázal svůj tradiční přístup k digitální malbě ve Photoshopu, který začal hrubou skici, poté byla zablokována plochá barva a nakonec byla přidána textura a detaily.

Pro 3D umělce je v této knize uvedeno mnoho technik. Například ve středověkém vzkříšeníTM v Cambridge Studio společnosti Sony Computer Entertainment byl konečný obrázek tvořen několika 2D vrstvami pozadí a 3D vrstvami v popředí, které byly doplněny Photoshopem. Richard Force měl techniku, se kterou jsem se nikdy předtím nesetkal. Ve své práci s názvem Vampire Wretch Force Force nejprve vymodelovala svůj předmět v tradiční hlíně a poté fotografovala sochu. Jakmile byl v digitální podobě, pokračoval ve své práci ve Photoshopu přidáváním texturních vrstev s režimy prolnutí. Ve třetím příkladu Howard Swindell pracoval zcela v 3D prostředí pomocí několika 3D softwaru včetně Maya, LightWave 3D a PixologicR ZbrushR vytvořit jeho závěrečné dílo s názvem The Creature.

Martin McKenna je 15letý veteránský ilustrátor a nějakou dobu pracuje v herním průmyslu. Je autorem Digitální fantasy malířská dílna.


Video Návody: VYBRŽĎOVAČ V AUDI, USKAKUJÍCÍ DĚLNÍK, SKLOPENÉ ZRCÁTKO O AVII, VYTROUBILI MĚ, PRASÁRNY (Smět 2024).