Vytváření pohybové grafiky s následnými efekty
Toto je čtvrté vydání Pohybová grafika s následnými efekty kniha Chris & Trish Meyer. Byl aktualizován a revidován pro AdobeR After EffectsR CS3 a obsahuje mnoho nových oddílů o vašich oblíbených softwarových funkcích včetně editoru grafů, stylů vrstev, loutkových nástrojů, úběžníků, pohybu pixelů a správy barev. DVD je plné bonusových kapitol a projektových souborů. Toto nové vydání je poměrně rozsáhlé, stejně jako software, na který se vztahuje, a autoři se soustředili na výuku svých čtenářů, jak After Effects „myslí“, a na sdílení mnoha tipů a zkratek pro zvýšení produktivity.

V prvních několika kapitolách se seznámíte s uživatelským rozhraním a uvedete výrobní proces pro vytvoření projektu nebo „kompozice“. Poté se začnete učit základům, jako jsou animační vrstvy, 2D pohybové cesty bezieru a klíčové snímky transformace. Jak byste očekávali, klíčové snímky jsou základem animace v After Effects a autoři se soustřeďují na několik asistentů klíčových snímků, jako jsou Motion Sketch, Exponential Scale, Smoother a Wiggler.

Se základy pod pásem se autoři přesunou k pokročilejším animačním technikám, jako jsou úpravy a sekvenování vrstev, odstraňování vrstev, klávesové zkratky a správa více vrstevních kompasů. Nestačí však pouze vytvářet vrstvy a klíčové snímky. Chcete, aby vaše animace byla co nejrealističtější. Autoři k tomu učí mnoho technik, jako je rozmazání pohybu pro plynulejší pohyb a režimy prolnutí pro kombinování vrstev. Maskování a průhlednost je dalším předmětem řešení. Autoři učí několik technik pro vytváření a práci s maskami a šablonami, aby do své animace přidali průhledné oblasti.

V těchto dnech je těžké jít kamkoli, aniž bychom viděli 3D animaci, jako je nový Alvin a ChipmunkovéTM film z 20. století FoxR nebo Coca-ColaR Polární medvědi společnosti. Autoři se věnují základům práce s 3D animacemi, jako jsou měřítko a perspektiva, fotoaparáty a osvětlení. After Effects má několik pěkných výchozích kamer, ale autoři vás také naučí, jak si přizpůsobit své vlastní, a také pomocí osvětlení osvětlit vrstvy, přidávat barevné obsazení, vrhat stíny a promítat obrázky z jedné vrstvy do druhé.

Kromě animovaných obrázků budete bezpochyby muset animovat text a používat speciální efekty. Autoři se zabývají mnoha aspekty těchto témat, včetně toho, jak nahradit pozadí za předmětem vaší animace. V After Effects můžete udělat více než animovanou existující grafiku. Můžete si také vytvořit vlastní grafiku uvnitř After Effects a autoři vás naučí, jak používat vrstvy tvarů, nástroje štětce a klonování, razítko na kůži cibule a nástroje Puppet Pin. Nakonec se autoři přesunou k pokročilým tématům, jako je vytváření složitých animací s vnořením a hierarchií, přidávání zvukových a zvukových efektů a vykreslování vaší kompilace s pokročilými technikami vykreslování, včetně transformace sbalení a nepřetržité obnovování.

Chris & Trish Meyer pracuje v reálném světě pohybové grafiky více než 15 let a pracuje ve studiu grafického designu CyberMotion v Los Angeles. Spoluautoři After Effects Apprentice a napsat Pohybová grafika sloupec pro časopis DV.


Video Návody: Minecraft 1.10 Update CZ/SK | 16w21a | Červená láva, Structure block update, Chytání itemů (Smět 2024).