Tichý lovec 5
„Silent Hunter 5“, hardcore ponorkový simulátor s přísnou pozorností na realismus, představuje potěšení pro oddané historiky a fanoušky ponorky, ale zážitek, který může být pro většinu hráčů ohromující. Tento problém však může omezit zahrnutí vysoce variabilního systému obtížnosti.

Silent Hunter 5 dává hráči velení německé lodi U během 2. světové války. Jejich mise sahají od narušení nepřátelských obchodních konvojů až po zničení nepřátelských válečných lodí. Jedním z hlavních konceptů hry je však myšlenka, že existuje „přirozený“ svět nepřátelských a nepřátelských lodí, kteří jdou po svém podnikání, aby hráči pomohli nebo bránili, jak uzná za vhodné. Proto, zatímco mise poskytují hráčovi obecný cíl, ve skutečnosti je to spíše jako hra s pískovištěm (ale zasazená do oceánu).

Hra je ovládána kombinací trasových bodů na mapě (k přesunu ponorky), nastavení hloubky a rychlosti a cílení torpéda na základě periskopu. Je to docela jednoduchý systém, jakmile si na něj zvyknete, i když na vyšších úrovních obtížnosti přítomnost věcí, jako je omezený kyslík nebo baterie, ho takticky komplikuje. Hra je vidět hlavně zevnitř U-Boat, které kapitáni hráče. Pohybovat se po břiše, dívat se skrz periskop a vyšplhat na palubu dává pocit uzavřenosti, dokonce i klaustrofobie, kterou by skutečné ponorkové posádky cítily. Úzké ubikace také umožňují intuitivní používání různých nástrojů; rychle zjistíte, kde jsou věci jako periskop a mapová tabulka, a celá ponorka se cítí jako rozšíření HUD.

Jednou z prvních věcí, které jsou ve hře patrné, je pozornost k detailu při zobrazování prostředí. Nejen, že jsou lodě plně vykresleny, a to až do bodu, kdy posádka poběží na palubách, ale samotná hra se odehrává v stísněných omezeních U-Boat. Tento pocit ponoření je velmi zapojen do vytváření hry spíše „simulace“ než hry. Technické podrobnosti, které jsou zde uvedeny, to dokazují: je možné měřit trasy pomocí kompasu (jako je mapovací kompas, nikoli kompas směřující na sever), aby bylo možné určit věci, jako jsou odposlechové trasy atd. To není nutné pro více hráčů, kteří jsou příležitostní, ale u těžších obtíží je to nezbytnost. Toto je úhledný aspekt hry: je to „nereálné“ na nižších úrovních způsobem, který mohou řešit hráči, kteří nejsou obeznámeni s podmořskou válkou. Avšak místo toho, aby byl „hloupý“ jako mnoho her, jen to umožňuje, aby všechny realistické části byly vyšší obtížností.

Bylo několik částí, které byly trochu buggy a frustrující. Jedním opatřením DLC, které tato hra přijala, je vaše ukládání her online spíše než místní. Pokud chcete načíst savegame, musíte být na internetu připojeni k jejich serveru. Hra také velmi často havarovala a dlouhé doby načítání (kvůli načtení obrovských oblastí) tomu nepomohly. Problém ve hře, který jsem měl, spočíval v tom, že při přiblížení a oddálení mapy by se pobřeží mírně posunula. To není problém s vykreslením krátkodobých výletů, ale první kampaň vedla po Dánsku, aby dosáhla severního Atlantiku, a vždy tak skončí tím, že mě chytí na trochu pobřeží při vysoké rychlosti (což přirozeně potápí loď). Navigace v podstatě dobře funguje na otevřeném oceánu, ale není skvělá pro navigaci v úzkých oblastech.

Celkově je SH5 zastrašující, ale zajímavá hra. Není to zrovna dobrá hra pro příležitostné hráče, ale lidé zajímající se o vojenskou historii nebo vážnější herní tarify by ji mohli zvážit. Jeho vnější problémy, jako jsou problémy se záchrannými hrami a padání, jsou však více rušivé. 7/10.

Hra zakoupená prostřednictvím Steam.

Video Návody: Ninjago | Ten Tichý | Cartoon Network (Smět 2024).