Sketchpad Widget v Bookry - The Graphics
Widget Bookry Sketchpad pro autora iBooks je jedním z nejkreativnějších widgetů všech jejich widgetů. Čtenářům dává příležitost vyjádřit svůj kreativní výklad příběhu knihy.

V našem ukázce knih Halloween Magic, které stavíme v autorovi iBookůR s šablonou pro dětské příběhy je příběh Halloween. Grafika pro tento widget tedy bude pokračovat v tématu.

Živá nastavení

Pro tento widget existují tři Live nastavení. Tato nastavení lze po zveřejnění widgetu v knize změnit nebo aktualizovat. Barva pozadí bude barva barvy. Ve výchozím nastavení je pozadí bílé. Zachováme výchozí nastavení, protože do této oblasti umístíme čárový výkres.

Statické nastavení

Statická nastavení jsou trvalá a po publikování widgetu je nelze změnit. Stejně jako u většiny widgetů máme možnost nahrát vlastní obrázky.

Cover and Startup Image: Tento obrázek se zobrazí v plné velikosti při načítání widgetu. Také se zmenší na miniaturu a umístí na stránku knihy. Máme možnost použít výchozí ikonu Bookry, což je ilustrace tužky. Nahrajeme však náš vlastní obrázek. Pro tento obrázek jsem po přidání widgetu do knihy a dokončení zbarvení výkresu pořídil screenshot widgetu Sketchpad. Dále jsem ořízl obrázek na požadovaných 1024 x 768 pixelů.

Máme tři možnosti pro nastavení widgetu Sketchpad. Každá možnost určí grafiku, kterou do widgetu přidáme. Bookry nenavrhuje velikost pixelů pro následující obrázky. Horní a boční panely nástrojů však mají každý asi 44 pixelů.

Obrázek v popředí

Máme možnost nahrát obrázek v popředí, který bude umístěn na vrstvu nad aktivní barevnou vrstvou. Měl by to být čárový výkres. Protože kresba čar je nad vrstvou zbarvení, čáry nebudou zakryty, když hráč barvy pod obrázkem.

Pokud se rozhodnete tuto možnost použít, měl by být kresba čar na průhledném pozadí. Chcete-li zachovat průhlednost, uložte obrázek jako .png.

Pro tento projekt jsem pořídil dvě fotografie dýní, které byly ve veřejné doméně. V Pixelmator jsem použil efekt SkicaR proměňte fotografie v digitální razítka. Poté jsem odstranil bílé pozadí a nechal jen černé pixely. Obě dýňové skici jsem importoval do stejného dokumentu a úměrně je upravil.

Obrázek na pozadí

Další možností je nahrát obrázek na pozadí, který bude umístěn pod aktivní barevnou vrstvu. Jak byste očekávali, tento obrázek bude zakryt, když hráč na něm zabarví. To by bylo skvělé pro několik aktivit, například hru Connect the Dots. Obrázek na pozadí by měl jen tečky a hráč nakreslí spojovací čáry přes tento obrázek.

Bez obrázku

Třetí možností není nahrát obrázek popředí nebo pozadí. To dá hráči prázdný povrch k zabarvení. Barva této vrstvy bude určena nastavením Barva pozadí v nastavení Živé.

Jak vidíte, tento widget může mít mnoho účelů, které budou určeny grafikou vytvořenou pro widget.

Screenshoty používané se svolením Bookry Ltd.

Video Návody: Bookry WIdget Creation Tip #6 (Smět 2024).