NPC kohorty a najaté ruce
Znaky jiných hráčů na večírku mohou život GM současně a stále více ztížit. Mezi výhody patří silnější strana, která potenciálně zaplňuje výklenek, který strana zanechala, a možný vstup do úkolu. Nevýhody, jako je nadbytečná práce během boje a další postava, kterou lze vytěsnit, mohou gametime bránit. Pokud některá z vašich postav přijde na kohorty, je třeba provést některé výběry, z nichž mnohé vám mohou ušetřit potíže. Kdo si vybere postavu, která má být najata, je jedna, stejně jako jejich statistiky, pokud se budou podílet na pokladu, jejich osobnosti, kdo bude hrát roli a pokud přijdou zabaleni s úkoly. Nakonec se musíte rozhodnout, kdo bude bojovat s postavou. Jak vidíte, některé nebo všechny z nich lze delegovat. Stojí to za to?

Postavy hráčů si mohou buď ručně vybrat své kohorty ze seznamu, vyhledat je ve hře, nebo je jednoduše najít. Bez ohledu na to, jak se s nimi setkávají, je na vás, abyste se rozhodli, jakou roli plní party. Když jim dáte léčitele, ale chtěli zloděje, nemusí to být tak zábavné, jako kdybyste spolupracovali a udělali léčitele-zloděje. Na druhé straně postavy hráčů, kteří hledají kohorty, jsou technicky omezeni tím, co je k dispozici. Všechno závisí na tom, kolik ponoření versus kolik přizpůsobení chcete všichni.

Další osoba na večírku znamená další ústa na krmení. Nejen to, ale co když chtějí svůj vlastní podíl na kořisti? Měl jsem jednu hru, kde se hráč rozhodl, co její kohorty dostali a kolik pokladu se obešlo. Pouze jedna hra, protože ponoření pro mě bylo zničeno, když se jí chtělo rozloučit, bylo to, co nepoužila. Ve světě, kde mají NPC všechny své vlastní motivace a osobnosti, mohou být někteří chamtiví, zatímco někteří mohou být velkorysí. Jak bude nakládáno s pokladem v jejich podílu?

Co se týče osobností, kdo se rozhodne, jaký typ osoby je novým členem strany? V rukou DM může být člověk tichý, aby se smíchal se zbytkem pozadí, nebo by mohl být bouřlivý a zběsilý pro dobrodružství. To je obvykle něco, co nechám na osobě, která je bude hrát. Kdokoli bude hrát postavu, určuje mnoho věcí, které jsou pro tuto postavu relevantní. Zaprvé, pokud má hráč, tak musí mít nejen další postavu k hraní rolí, ale jakékoli hraní rolí mezi jejich hlavní postavou a kohortou bude mít sklon být v nejlepším případě mechanický. Vím o velmi malém počtu hráčů, kteří mohou hrát roli dvou různých postav najednou, z nichž všichni jsou DM. Nejhorší volbou je jednoduše rozhodnout, že postava nemá osobnost ani schopnost hrát roli.

Velká bolest hlavy pochází z manipulace s příliš mnoha kousky na bojové mapě. Normálně jsem nechal kohokoli kohokoli, aby je ovládal takticky, protože o ně mají určitý zájem. Alternativou k tomu je, že je DM vyřizuje a nechá zaměstnávající charakter, aby jim dal rozkazy. Slyšel jsem o hrách, kde přicházejí hostující hráči a ovládám najatou pomoc a cítím, že by to bylo ideální. Pamatujte, že se jedná o NPC a můžete vetovat očividně sebevražedné nebo proti cílům postavy. Obecně jsem však zjistil, že většina stran není trhákem, pokud jde o spotřební postavy.

Moje poslední poznámka o kohortách se týká toho, zda mají k nim úkol spojený nebo ne. Setkali se s nimi postavy, když lovili wyverny? Možná odejdou, pokud PC nezabijí tolik wyvernů v takovém čase. Možná jsou to svatí válečníci, kteří hledají starobylé relikvie. Pokud se cíle hráčů výrazně odchylují od jejich, nemusí s nimi už cestovat. Nejjednodušší cíl s prací je zaměstnanost: Žoldnéři mají tendenci zůstat tak dlouho, dokud bohatství překročí vnímané riziko. Nadměrně používaným cílem je „životní dluh“ nebo „přísaha:“ NPC by se měly zavázat, že budou sloužit počítačům za velmi vzácných a zvláštních okolností. Všechno kromě toho by mělo být považováno pouze za najatou pomoc nebo společníka společného zájmu. Šťastný nábor!

Video Návody: NPC Journalism (Smět 2024).