Haze - PS3
Střílečka z první osoby - a zejména „futuristická“ střílečka z první osoby - se odehrává znovu a znovu, s malými až žádnými změnami v hraní, téměř od začátku samotného hraní. S tím bylo řečeno, hry jako Haze se občas snaží trochu věci promíchat, a přestože je nápad dobrý, poprava to nakonec hodně přetáhne.

Základní spiknutí hry, pro jednoho hráče i pro více hráčů, spočívá v tom, že společnost / organizace s názvem Mantel v budoucnu používá drogu zvanou Nectar k výrobě generace nadrogovaných super vojáků, aby za ně bojovali ve třetím světě . Bitvy pro více hráčů se skládají z potyček mezi Mantelskými vojáky a rebely, zatímco v singleplayeri začínáte jako voják a strany později přepínáte.

Obě strany mají stejnou základní hru pro první osobu a některé klíčové schopnosti se liší. Mantelští vojáci se vstřikují s Nectarem, což zvyšuje jejich vnímání (rozsahy se mohou dále přibližovat, nepřátelé jsou vykresleni jako zářící objekty) a sílu (vojáci se pohybují rychleji, tvrději zasáhnou a regenerují zdraví) a také poskytují halucinogenní „vysoké“. Každý voják má omezenou zásobu nektaru, ale časem se regeneruje; zásoba se počítá jako „výstřely“ nebo „injekce“. Přidržením tlačítka L2 vstříknete Nectar do vašeho krevního řečiště, představovaného měřidlem. Uvolněte tlačítko příliš brzy a nebudete pociťovat jeho účinky dlouho. Pokud jej však podržíte příliš dlouho, můžete předávkovat, což způsobí, že nemůžete mezi přítelem a nepřítelem poznat. V mnoha případech, když jste předávkování, nejste schopni se ovládat ani do bodu náhodného vypalování zbraní nebo střelných granátů (které musíte zatřepat ovladačem, aby odhodil dřív, než vybuchne). Pokud vám dojde Nectar, jste velmi zranitelní; z tohoto důvodu můžete obvykle odčíst Nectar od jednoho ze svých spoluhráčů, pokud jich má dost.

Na druhé straně jsou rebelové v boji stejně slabí jako Mantelský voják bez svého nektaru. Vymáhají to různými geniálními technikami. Některé povstalecké zbraně jsou pokryty nektarem, konkrétně nože a granáty, které jsou vyrobeny z nektarových balíčků odebraných od mrtvých vojáků. Obě tyto zbraně mohou způsobit nepřátelské přetížení Nektaru, což způsobí výše zmíněné škodlivé účinky. Odehrává se s Nectarovým efektem, díky kterému jsou mrtvá těla „neviditelná“ (těla mizí téměř okamžitě, když hraje jako voják, ale zůstávají po dlouhou dobu, když hrají jako rebel), mohou rebelští vojáci „zasáhnout“, když jsou zasaženi, a pak „oživit“ "poté, co vojáci odešli." Rebelové mohou také provádět různé mechanické improvizace, jako je odebírání munice z padlých zbraní a jejich převádění na munici pro zbraně, které v současné době používají, a také přeměnit granáty na blízké doly. Konečně jsou obecně rychlejší a obratnější než jejich protějšky svých vojáků, schopné uhýbat a v některých případech krást nepřátelskou zbraň.

Děj pro jednoho hráče je z větší části směšný, s některými zajímavými částmi. Hrajete jako Shane Carpenter, mladistvá idealistická mládež se širokýma očima, která se připojí k Mantelu, aby změnila a zastavila nespecifikovaná masová vraždění a etnické čistění, které rebelové provádějí. Příběh začíná na nosiči, kde se Carpenter setkává se svými spoluhráči - gung-ho, drogovými vrahy v těch nejlepších tradicích sci-fi a válečných filmů všude. Rozdíl je pouze v tom, že to dává smysl - je zřejmé, že Nectar přišroubuje vaši mysl jen podle efektů, které se projeví při použití ve hře; rozmazání, náhlé posuny pohybu atd. Carpenterův injekční systém několikrát selhává, což (a) nechává hráče neschopného využívat Nectarových prospěšných účinků a (b) způsobuje Carpenterovi vidět věci, které jeho spolubojovníci nevidí; umírající soudruh, výkřiky bolesti, masivní hromady těl atd. Carpenter stále více zpochybňuje svou misi a nakonec vedl ke změně na stranu rebela uprostřed hry. Většinu příběhu tvoří šunkový dialog, i když existují dobré atmosférické momenty; například procházka jednou vyhořelou vesnicí nebo pokusit se najít cestu například bažinou. Tyto momenty mají tendenci používat dialog pouze jako hluk v pozadí - těžkopádné vychloubání Mantelských vojáků kontrastuje s tichým okolním hlukem džungle. Použití kamery v cutscenes je zajímavé, ale ne opravdu nové; pohled je vždy z pohledu Carpenterovy první osoby, i když v některých scénách jeho průzor sklouzne, takže HUD neblokuje váš pohled. Ve většině scénických scén se můžete rozhlédnout, ale nepohybovat se, což scénám propůjčuje alespoň nějaký pocit interaktivity.

Hra jako celek - jak již bylo zmíněno - zkouší některé zajímavé věci, ale nakonec nedosahuje. Hodně z toho má smysl jako Mantelský voják - například špatná kontrola nebo nedostatek pevných pocitů pro pohyb a cílení - ale když jste rebel a měli byste být osvobozeni od halucinatorního léku, je to prostě špatné. Zbraně jsou nejobecnější zbraně první osoby - pistole, útočná puška, brokovnice, ostřelovací puška, chaingun, plamenomet a raketomet. Nikdo z nich nezvládne dobře a ani jeden z nich není nijak zvlášť zábavný ani zajímavý.Granáty jsou do značné míry bezcenné, a dokonce ani u jednoho hráče jsem nikdy nezvládl člověka zabít, i když explodoval přímo pod ním. Vozidla zvládají neuvěřitelně špatně, často převracejí s malou až žádnou provokací. V této poznámce mají všichni vaši AI kamarádi zhruba stejné schopnosti jako vy, ale pokud zemřou, jsou navždy pryč a nalezení nových spojenců je neuvěřitelně vzácné. S tím bylo řečeno, že většinu případů, kdy zemřu spojenci (počítala jsem poté, co jsem znovu načítala), došlo k havárím ve vozidle, když jsem vzal příliš velký úhel, moje kočárka se otočila a můj střelec zemřel. Kromě toho jsou vojáci AI přiměřeně nápomocní, ačkoli vojáci a jejich injekce z Nektaru jsou mnohem tvrdší a vstřícnější než spojenci rebelů, kterým chybí síla vojáků i vynalézavost hráče a téměř nic jim nezbývá. .

Grafika je v některých ohledech pěkná a v jiných hrozná. Například se načítají pomalu, což vede k té trapné fázi, kdy před vámi sledujete zvýšení rozlišení osoby. Na jiných místech je animace trhaná nebo hrany jsou roztřepené nebo existuje jiná chyba, která brání dobré dobré grafice na povrchu. Kromě toho jsou designy hloupé i obecné, zejména vozidla Mantel a jejich zářivě žluté sklo. Hlasové jednání je také druhové; není to špatné, ale v žádném případě ve skutečnosti dobré, a směšnost linií tvoří jakékoli body, které by dobré hlasové jednání mohlo získat.

Tato hra má několik dobrých nápadů, ale základní žánr futuristické střílečky z pohledu první osoby a neuvěřitelně špatné provedení grafiky a hraní způsobují, že je tato hra nesnesitelná. U střelců PS3 byl odpor lepší; pro střelce obecně je skoro všechno lepší. Tato hra si nezaslouží nic vyššího než 4/10.

Video Návody: The WORST PS3 Game! - Haze (Smět 2024).