Příručka umělců k efektům GIMP
Podle mého názoru nikdy nemůže být příliš mnoho knih, jako je tato, od Michaela J. Hammela. Tato projektová kniha obsahuje skvělé příklady toho, jak grafický designér může použít software GIMP, aby tuto práci dokončil. Každý výukový program v této knize je samostatným projektem, který čtenáři umožňuje vybrat, které návody nejlépe vyhovují jeho potřebám. Ale přečtěte si je všechny. Každá technika není prezentována ve vakuu. Hammel diskutuje o těchto technikách způsobem, který připravuje čtenáře k reprodukci výsledků ve vlastních projektech.

Kromě toho, že jsem knihou založenou na projektu, se mi také líbilo, že Hammel neztrácel čas čtenáře a jeho vlastní, diskutoval o každém detailu o každém panelu, příkazovém menu a klávesové zkratce. Místo toho zavazuje tyto stránky k dalším informacím, které můžete skutečně použít. Nechápejte mě špatně, dává krátký přehled pracovního prostoru GIMP, aby nasměroval nováčka na software. Ale dělá dobrou práci tím, že dává čtenářům pouze informace, které budou potřebovat pro zbytek do knihy.

Co tedy Hammel pokrývá v této knize? Píše každý projektový tutoriál z pohledu grafického designéra. Začíná krátkým popisem návrhových kritérií pro projekt a končí každý tutoriál návrhy pro jiné projekty, kde čtenář může použít tyto techniky. Kniha rozděluje do šesti kapitol a každá kapitola se věnuje jiné oblasti grafického designu. Jakmile se seznámí se základy, přejde k technikám pro fotografa, webdesignéra, reklamní návrháře a návrháře uživatelského rozhraní. V každé kapitole diskutuje o tom, jak se typ vztahuje na projekt, a věnuje také kapitolu typovým efektům.

Pro fotografa začíná několika jednoduchými technikami pro přidání páry k fotografii a vytvoření viněty. Poté pokrývá pokročilejší techniky, jako je simulace hloubky ostrosti. Přemýšleli jste někdy o tom, jak grafici umějí vypadat tak dobře na pozadí? Hammel vám ukáže, jak se to dělá, spolu s některými dalšími pěknými textovými efekty. Také má jednu z nejlepších technik pro převod fotografie do skici, kterou jsem dosud viděl. Jeho technika přesahuje obvyklé příklady, které najdete v knihách a na webu.

Po přechodu z fotografie na web design Hammel uvádí, že „barva je králem“ na webu dnes. Teprve před několika lety kázaly knihy právě naopak. Ale nyní s lepšími monitory může Hammel sdílet některé ze svých technik pro vytváření nálad, simulaci 3D a odrazů a „praskání“ obrazu. Má také několik skvělých technik pro vytváření záhybů od textury a sklonů a pro vytváření populárního Toonova stylu.

S příchodem widgetů a dalších způsobů, jak vytvořit vlastní aplikace pro stolní počítače, se od grafických designérů požaduje, aby navrhli uživatelská rozhraní (GUI) pro tyto aplikace. Hammel věnuje poslední část své knihy, aby vás provedl procesem návrhu na vytvoření uživatelského rozhraní pro přehrávač videa. Začne s čelní deskou a navrhuje každou část uživatelského rozhraní individuálně. Tyto stejné techniky by však mohly být použity k vytvoření prostředí pro digitální hry a další designové aplikace.

Hammel pracuje s GIMP od jeho počátků v roce 1996. Je autorem a spoluautorem mnoha knih a článků souvisejících s GIMP.


Video Návody: Prostorové písmo s texturou, zabavsa.eu (Smět 2024).