Winifred Phillips skladatel videoher
Dokážete vidět záběry z filmu před skládání hudby pro videohry?
Ve většině případů filmové záběry nejsou k dispozici, když pro hru pracuji na hudbě. U SPEED RACER: VIDEOGAME jsem však viděl videosekvenci od tvůrců filmu, bratrů Wachowských. Video bylo konceptuální pre-vizualizace nebo „previz“ - hrubý řez pomocí jednoduché počítačové grafiky - a herní vývojáři mi video poslali, jakmile jsem byl najat. Bratři Wachowski natočili video jako prezentaci do filmového studia, aby ukázali vedoucím filmů, jaké jsou jejich plány. Pokud jste viděli film Speed ​​Racer, víte, že je plný těchto obrovských epických ras. Konceptuální previz ukázal jeden z těchto závodů a bylo úžasné sledovat. Joel Silver, producent filmu, byl v nedávné době rozhovorem a uvedl, že některé záběry z toho raného hrubě řezaného videa z předchozího videa byly skutečně použity ve finálním filmu v mnohem rafinovanější formě. Když jsem před pár dny šel za filmem, dával jsem pozor na ty záběry z previzu, a když jsem je viděl, bylo to velmi vzrušující! Koncepční previz bylo úžasné video. Pro svou práci na hře jsem z ní strčil zvuk, abych ho mohl hrát, když jsem skládal hudbu. Když jsem pracoval, musel jsem to video stokrát a stokrát sledovat pro inspiraci.

Jak dlouho trvalo, než jsi vyvinul hudbu pro SPEED RACER: VIDEOGAME?
Na hudbě jsem pracoval od října 2007 do ledna 2008. Vytvoření hudby pro SPEED RACER: VIDEOGAME zahrnoval velmi složitou a složitou práci. Hudba zahrnuje fúze mnoha různorodých hudebních žánrů, od grunge po ragtime, s těžkými dávkami kovu, funku, orchestru a elektroniky. Pro hru jsem napsal více než 75 minut hudby a celý zážitek byl velmi intenzivní. Pro všechny své projekty pracuji s oceněným hudebním producentem Winnie Waldronem a během hudební produkce na SPEED RACER: VIDEOGAME byla neocenitelná v udržování harmonogramu a kvality hudby na nejvyšší úrovni. Hra byla vyvinuta Sidhe Interactive, což je herní studio se sídlem na Novém Zélandu. Producent hry Andy Satterthwaite se mnou prostřednictvím e-mailu udržoval úzký kontakt a neustále poskytoval zpětnou vazbu a rady. Andy má vynikající výsledky v oblasti videoher, zejména pokud jde o závodní hry, jako je SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Jeho životopis zahrnuje Wipeout64, Quantum Redshift a Gripshift. Byl jsem vděčný za úžasný podpůrný systém, který jsem měl, když jsem vytvářel hudbu pro tuto hru.

Jak se cítí děti ve vašem kruhu rodiny a přátel, když skladáte hudbu na některé z populárních videoher, jako jsou Speed ​​Racer a Shrek the Third?
Speed ​​Racer a Shrek the Third jsou skvělé filmy vhodné pro rodiny s úžasnou dětskou výzvou - nemluvě o hře Charlie a Chocolate Factory, což byl také projekt, na kterém jsem před několika lety pracoval. I když jsem také vytvořil hudbu pro některé velmi dospělé jízdné, včetně videohry The Da Vinci Code a vyzrálého Bůh války, rád si dělám přestávku od seriózní práce každou tak často a zaměřuji se na hru, kterou si může užívat celá rodina. A ano, práce na takových projektech může učinit člověka velmi populárním s mladší sadou!

Bylo těžké dostat nohu do dveří v tom, co je normálně mužské odvětví?
Je těžké pro kohokoli, aby v tomto odvětví vstoupil do dveří, bez ohledu na pohlaví. Naštěstí existují zdroje na pomoc menšinám a jakékoli skupině, která čelí zvláštním výzvám. Asociace nezávislých vývojářů her má zvláštní zájmovou skupinu s názvem „Ženy ve vývoji her“, která se zaměřuje na otázky týkající se žen v herním průmyslu. Je to skvělý zdroj a podpora pro vývojáře ženských her.

Jakou radu byste dal ostatním zájemcům o kariéru v odvětví videoher, bez ohledu na to, jakou roli chtějí hrát?
Každý, kdo chce vstoupit do tohoto odvětví, musí zdokonalovat své řemeslo. Konkurence o pracovní místa je velmi tvrdá. Pokud nejste programátor, budete mít mnohem snazší najít práci. Jinak může být vloupání do herního průmyslu drsnou cestou. Slyšel jsem, že někteří lidé radí začínajícím průmyslovým odvětvím, aby se zapojili do amatérských projektů koordinovaných napříč internetem, jako jsou malé nezávislé hry bez rozpočtu nebo fanouškovské úpravy stávajících her. Tyto projekty vám mohou poskytnout nějaké zkušenosti a zásluhu na tom, aby se vám dal životopis, což určitě nemohlo ublížit. Slyšel jsem také, že specializovaný titul může pomoci, zejména pokud máte zájem o kariéru herního designéra. Existují univerzity, které se specializují na přípravu studentů na videohry, včetně Full Sail University na Floridě, Technologického institutu Digipen ve Washingtonu a Guildhall na SMU v Texasu.Také jsem narazil na některé příběhy o úspěchu, ve kterých lidé začali pracovat jako testeri v herních studiích a následně byli najati do vývojových týmů - ale tyto neoficiální případy jsou poměrně vzácné. Když se vše řekne, pokud se chcete konkrétně dostat do oblasti herní hudby, budou mít strategie, které jsem právě popsal, malý vliv na váš cíl. Vše, na čem opravdu záleží v oblasti kompozice herní hudby, je kvalita vaší hudby, technická sofistikovanost vašeho hudebního produkčního studia a vytrvalost, s nimiž sledujete svůj sen.

Co pro tebe bude dál?
S mým hudebním producentem Winnie Waldron jsme právě dokončili práci na herním projektu, ze kterého jsme velmi nadšení. Bylo to hodně legrace pracovat a bude to vyjít později v létě. Kromě toho o tom zatím nemůžu nic říct. Nedávno jsme také začali pracovat na jiné hře, která je dosti epická a velmi vzrušující! Opět nemám dovoleno říkat nic jiného.

Nezapomeňte si nyní vyzvednout kopii Speed ​​Racer - The Video game a sledovat film nyní v kinech!

Chcete-li se dozvědět více o Winifred Phillips, navštivte její webovou stránku: //www.winifredphillips.com/.

Rozhovor Shelia M Goss, spisovatelky zábavy a autorky Double Platinum, My Invisible Manžel, Roses jsou trny, Fialky jsou pravdivé a Paige's Web. Pro více informací navštivte www.sheliagoss.com.

Video Návody: Winifred Phillips game composer interview (Smět 2024).