Warhammer 40 000: Dawn of War II
Odchod z první Dawn of War, Dawn of War II se etabloval jako taktická strategie / RPG, na rozdíl od konvenčních konvenčních her. Zachovává však tematické prvky série Warhammer 40 000 a přidává spoustu dobrých věcí.

V režimu kampaně Dawn of War II převezme hráč roli vůdce vesmírných lodí a velí několika námořním oddílům v neustálém úsilí chránit vesmírný sektor před různými přicházejícími mimozemšťany, kteří se ho snaží zničit. Režim kampaně je rozložen na 3 planetách, každá se 4 nebo 5 teritorii. Tato území mohou spadat pod nadvládu nepřátelských sil a je na nich, aby je získali zpět. Některé z těchto bitev jsou statické a existují pro další spiknutí; jiní jsou založeni více na náhodných faktorech a slouží jako „náhodné bitvy“ pro jednotky hráče, aby získali zkušenosti a výstroj. Některé mise jsou načasované, a pokud nebudou řešeny v řadě zatáček, bude mít za následek ztrátu nějakého bonusu, který vám planeta poskytne. V zásadě se zdá, že to brzy povede k tomu, že to bude mít za následek to, že si hráč bude muset vybrat, kterou planetu zachránit, nebo něco podobného, ​​ale většinou jsou jedinými věcmi, které takové mise ohrožují, věci, které lze snadno znovu zachytit později. Celkově je však režim kampaně alespoň docela zajímavý a nabízí změnu tempa od obvyklého lineárního režimu.

Hlavní atrakcí režimu kampaně jsou prvky RPG, které poskytuje. Kromě velitele sil každá další postava vede skupinu jednotek odpovídající jeho typu - jedna vede skupinu pravidelných mariňáků, druhá vede skupinu mariňáků vybavených jetpacky, jedna vede skupinu průzkumných mariňáků a druhá vede skupina těžkých zbraní mariňáků. Když komanda porazí nepřátele a splní cíle, získají úrovně. Tyto úrovně vám dávají body, které můžete vložit do čtyř atributů: zdraví, blízko, vzdálenost a vůle. Zatímco typ jednotek se obecně zdá, že je prolíná do jedné nebo druhé strany (těžké námořní zbraně mají například jen malé využití pro dovednosti na blízko), míra přizpůsobení z hlediska toho, jaké zbraně a brnění mohou mít, je alespoň trochu osvěžující. Jednotky mohou být také vybaveny válečky, které sahají od fragmentačních granátů po dělostřelecké majáky, aby dále přizpůsobily svůj bojový potenciál.

Režim kampaně vyžaduje, aby hráč věděl, jak používat jednotky, které se rozhodl přivést do bitvy. Taktické námořní pěchoty (standardní vojáci) se kryjí za skály a barikády a z dálky střílejí na nepřítele. Jsou však nej adaptabilnější, protože mohou střílet a pohybovat se docela snadno. Útoční mariňáci (s jetpacky) jsou schopni nabíjet se do nepřátelských linií a posílat je do nepořádku; jsou však snadno vybíráni z dálky. Devastátoři (těžké zbraně) mohou nepřátelům přinést neuvěřitelnou palebnou sílu, zejména z krytí, ale jejich zbraně vyžadují čas na nastavení, a proto vyžadují více ochrany než běžné taktické mariňáky. Námořníci skautů se mohou proklouznout dopředu nezjištěni a přinést zpět informace o nepříteli, ale obvykle jsou nejslabší v boji. Vyvážení těchto schopností je nezbytné k porážce nepřítele, který vás téměř vždy překoná z hlediska palebné síly a počtu.

Hra pro více hráčů přebírá mnoho prvků z režimu kampaně, ale vzhledem ke své krátkodobé povaze je musí trochu změnit. Stejně jako v režimu kampaně budou hrát čtyři závody - Space Marines, Eldar, Orks a Tyranids. Každá rasa má tři hrdiny - bojový hrdina, podpůrný hrdina a hrdina se zvláštním použitím. Každý doplňuje svůj tým jiným způsobem. Hra je podobná původní Dawn of War - získejte kontrolní body a energetické uzly, abyste získali zdroje, poté tyto prostředky utratte za více vojáků a upgradů. Budování základny však bylo odstraněno, takže se hra zaměřuje mnohem více na boj. Schopnosti, které mají různé strany, umožňují poměrně odlišné herní styly, zejména při mixování hrdinů. Všichni však spadají pod stejné základní strategie „dostat se za krytí“ a „zastřelit nepřítele, když nejsou kryty“, což nemusí být nutně špatná věc. Zatímco mapy jsou v režimu kampaně zbourány často, je to mnohem znatelnější u multiplayerů, kde výbuchy nebo rampážní vozidla mohou v dané oblasti odnést téměř všechny kryty. Zeď je překážkou, když máte pouze pěchotu, ale s tankem ji můžete jen převrátit a nepřátele překvapit. Rostoucí bourání zdí a překážek je podobné duchovnímu předchůdci DOW2, společnosti hrdinů, ale je mnohem jednodušší ve srovnání s realističtějším systémem COH.

Celkově je DOW2 skvělou hrou jak pro fanoušky RPG s malou taktikou (kampaň), tak pro fanoušky RTS s velkou taktikou (multiplayer). Grafika vypadá neuvěřitelně, se zvláště dobrými efekty pro střelbu a hudba v pozadí evokuje temné, gotické prostředí Warhammer 40k.Jeho hlavní vada spočívá v nevyužití dostatečných výhod misí v režimu kampaně, ačkoliv je to spravedlivé, omezuje zdroje, které může hráč získat, a nutí je, aby učinili několik tvrdých rozhodnutí o tom, kdo by měl obdržet, jaké položky. Jako celek, musíte mít pro všechny fanoušky série a pro všechny nadšence taktických her.

Hodnocení: 5/5

Kupte si Dawn of War II od Amazon.com

Video Návody: Let's Play Dawn of War 2 Campaign - Episode 1 - Gravitron (Duben 2024).