Přehled kurzu - Průvodce po mobilním webu
Smět 2024
S touto knihou s názvem Apple Motion 5 Cookbook od Nick Haurauz se můžete rychle naučit vytvářet pohybovou grafiku v Apple Motion 5. Jak název napovídá, autor přistupuje k receptu, který se zaměřuje na to, co budete potřebovat vědět. Pomocí souborů příkladů, které vám poskytnou dobrou představu o tom, co lze v Motion dosáhnout, prochází své čtenáře krok za krokem, jak používat nástroje a techniky Motion, a zahrnuje několik užitečných tipů a triků. Rychle budete používat MotionR nástroje pro vytváření animací pohybu a klíčových snímků. Pomocí aktiv z Knihovny obsahu se naučíte, jak vytvořit řadu animací od jednoduchých po složitější replikátory, částice a 3D. Haurauz začíná procházkou uživatelským rozhraním a vysvětluje, jak všechny panely a karty spolupracují. Naučíte se, jak zahájit nový projekt z Prohlížeče projektů a nastavit základní vlastnosti. Dozvíte se také o pěkné importní funkci Motion pro soubory Photoshopu a Illustratoru, která vám dává možnost zachovat vrstvy nebo je vyrovnat. Autor také diskutuje o tom, jak používat vrstvy a skupiny společně a jak pracovat v izolačním režimu. Dále navštívíte další části rozhraní, například Časová osa, Mini Časová osa, HUD a Inspektor. V další kapitole se Haurauz soustředí na kartu Knihovna a její předinstalovaný obsah včetně filtrů, chování, generátorů a předvoleb. Diskutuje o tom, jak pracovat s pohybovými filtry, přechody a režimy prolnutí a jak používat hierarchii filtrů a klonování k řízení animačních efektů. Dozvíte se také o Drop zónách a o tom, jak mohou tyto zástupné symboly vylepšit váš pracovní postup. Věci začnou být zajímavé, když Haurauz diskutuje o Motion Behaviour, což jsou předinstalované, ale přizpůsobitelné animace a efekty. Začíná jednoduchými příklady a postupuje k pohybovým cestám, zachycení zarovnání a chování odkazů. Na jednoduchém příkladu míče autor diskutuje o simulačním chování, běžně známém jako digitální fyzika. Poté přidává náhodnost k tomuto chování. Chování je skvělé, ale pokud jde o vytváření přizpůsobené animace pro vaše klienty, budete chtít použít animaci Keyframe, což je digitální verze doplnění nebo Inbetweening. V této kapitole Haurauz předvede některé z nejběžnějších klíčových snímků v Motion. Začne tím, že se zabývá tím, jak používat kotevní body k ovládání výsledků animace na statických snímcích. Několik následujících receptů demonstruje, jak odstranit a deaktivovat klíčové snímky a jak použít funkci Motion Record pro automatické animace snímků. Pro přesnou kontrolu nad vašimi animacemi autor demonstruje, jak pomocí editoru klíčových snímků a interpolace řídit více parametrů. Jednou z technik, které jsem často používal v Adobe Flash, bylo převést přednastavené animace na jednotlivé klíčové snímky, abych mohl provádět jemné úpravy. Autor také ukazuje, jak používat stejnou techniku v pohybu. Pohyb se často používá k vytváření animovaných titulů a log. V další kapitole Haurauz popisuje, jak animovat text v pohybu. Začíná ukázáním, jak formátovat a upravovat text na plátně při přípravě animace. Dále pokrývá textové chování, nástroj glyf, text na cestě a sekvencování. Zábavná cvičení zahrnují animaci zvláštních znaků písma a vyplňování textu videem nebo texturami. Opakované použití textových animací je snadné, protože autor ukazuje, jak uložit vlastní textovou animaci a Dolní třetiny pro Final Cut Pro. Nástroj Malování tahu a masky tvarů jsou dva univerzální nástroje pro vytváření mnoha speciálních animovaných efektů. Protože tento nástroj Malování kreslí cesty na obrazovce, Haurauz ukazuje, jak snadno upravit tah barvy pomocí nástroje Výběr a použít mnoho přednastavených a předem animovaných stylů tvarů. Pokrývá také další techniky, například jak změnit tvar na vlastní tah štětcem, naplnit tah obrázkem nebo videem a použít sekvenční malbu. Dále představuje Shape Masks pro ovládání toho, která část obrázku je viditelná, a techniky zelené obrazovky. Další → Zveřejňování: Tento článek mi nebyl finančně kompenzován. Packtpub poskytl tuto knihu pro účely kontroly. Názory jsou na základě mých zkušeností zcela moje vlastní. Připojte se k nám ve fóru Animace. | Připojte se k nám na fóru Digital Art. | |