Profesionální vývoj mobilních zařízení Flash
Pokud znáte AdobeR BlikatR na platformě, již máte schopnosti vytvářet AndroidR a iOSR aplikace. Tato kniha s názvem Profesionální vývoj mobilních zařízení Flash: Vytváření aplikací pro Android a iPhone Richard Wagner je skvělý úvod do Adobe AIRR pro Android a iOS.

Wagner začíná tím, že vás provede stažením a instalací sady AIR SDK (verze 2.5) v aplikacích Flash Professional a Flash Builder. Diskutuje o předběžných krocích, aby vás připravil a vytvořil a otestoval vaši první ukázkovou aplikaci pro platformy Android i iOS. Tato aplikace VanillaApp je jednoduchá ukázková aplikace „Hello World“ a provede vás kroky ke spuštění nové aplikace pro Android a iOS v programu Flash a vytvořením úvodní obrazovky pro aplikaci VanillaApp.

Na základě dovedností, které jste se naučili s první aplikací, vytvoříte několik dalších malých aplikací, které vás naučí, jak zachytit a reagovat na vícedotykové uživatelské interakce, jako jsou události dotykem, švihnutím, otočením a přiblížením. V tomto okamžiku se autor dotýká důležitých kroků k optimalizaci kódu ActionScript pro mobilní zařízení, včetně sdružování objektů, ukládání bitmap do vyrovnávací paměti, vykreslování GPU, shromažďování odpadků a probublávání událostí.

Dalších několik kapitol popisuje, jak přistupovat k nativním funkcím vašeho mobilního zařízení, jako jsou akcelerometr, automatická orientace, geolokace a servisní protokoly. Naučíte se, jak kódovat ActionScript, který zachytí vstup události ze zařízení a poté na událost odpoví. Například vytvoříte aplikaci Find Me A Pizza, která bude používat funkci Geolocation zařízení a YahooR Místní webové služby najdou nejbližší pizzerii.

Pomocí svého mobilního zařízení můžete telefonovat, odesílat SMS a e-maily. Autor vám pomůže tyto funkce přidat do aplikací. Vytvoříte aplikaci PhoneDialer, která provádí telefonní hovory, a aplikaci PhoneServices, která odesílá SMS a e-maily. Dozvíte se také, jak přistupovat k fotoaparátu a mikrofonu Android.

Mnoho aplikací vyžaduje, abyste shromažďovali a ukládali informace od uživatele a zařízení. Autor diskutuje o tom, jak kódovat aplikaci tak, aby mohla číst a zapisovat do souboru a jak provádět dotazy do databáze SQLite.

Nyní jste připraveni se naučit, jak otestovat vaši aplikaci z pracovního prostoru Flash i vzdáleně přes WiFi. Až budete připraveni, autor se seznámí s tím, jak připravit aplikaci pro odeslání do obchodů s aplikacemi.

Přestože se tato kniha dotýká, jak optimalizovat vaši aplikaci pro mobilní zařízení, nepokrývá toto důležité téma důkladně.

Richard Wagner je autorem několika knih a je hlavním produktovým architektem v MAARKu.

* Tuto knihu jsem koupil z vlastních zdrojů.


Video Návody: Klíčové vynálezy v historii mobilních telefonů - [historie] (Smět 2024).