Pravidla pro pojmenování proměnných pro ActionScript
V předchozím tutoriálu jsme diskutovali o tom, jak vytvořit proměnnou v programu FlashR ActionScript 3. Naučili jste se, že k definování proměnné můžete použít klíčové slovo var. V tomto tutoriálu se naučíte některá pravidla pro pojmenování proměnných a základní pravidla syntaxe jazyka ActionScript.

var name_of_variable = value;

V podstatě můžete své proměnné pojmenovat, ale musíte dodržovat několik pravidel.

  1. Každý název proměnné musí být jedinečný, což znamená, že jakékoli jméno lze použít pouze jednou.

  2. Názvy proměnných rozlišují velká a malá písmena, což znamená, že velké písmeno není stejné jako malé písmeno. Například „CAT“ není totéž jako „kočka“.

  3. Název proměnné nemůže začínat číslem.

  4. Názvy proměnných mohou obsahovat pouze čísla, písmena a podtržítko.

  5. Některá slova již Flash používá a nemohou být použita pro žádný jiný účel. Tato zvláštní slova se nazývají klíčová slova. Například slovo „slovo“ var je klíčové slovo a nelze jej použít jako název vaší proměnné.

Protože mluvíme o pravidlech, podívejme se na několik základních syntaktických pravidel pro ActionScript.

  1. Každý řádek kódu končí středníkem.

    Pokud se podíváte na řádek kódu výše, všimnete si, že končí středníkem. Středník se používá k ukončení řádku kódu stejně jako období končí větou.

  2. Závorka ()
    Závorky [ ]
    Složené závorky { }

    Závorky, závorky a složené závorky se používají ve dvojicích. Každá otevírací závorka, závorka nebo složená závorka musí být opatřena doprovodnou závorkou, závorkou nebo složenou závorkou.

  3. Řetězce a uvozovky.

    Věta jako „Jmenuji se Mary.“ se nazývá řetězec. V jazyce ActionScript musí být řetězce uzavřeny v uvozovkách. Když umístíte řetězec mezi uvozovky, řeknete programu, kde řetězec začíná a končí. První uvozovka začíná řetězec a když program narazí na druhou uvozovku, ví, že ji ukončí.

  4. Komentáře

    Každý programátor má názor na to, jaké informace by měly být obsaženy v programovém kódu. Většina programátorů přidává ke svému kódu komentáře, aby si připomněla sobě a komukoli jinému, co kód dělá a jak to dělá. Při rozhodování o tom, jaké informace se mají zahrnout, se zeptejte sami sebe, co byste měli o programu vědět, pokud někdo program napsal a nyní jste byli požádáni o jeho spuštění a údržbu.

    Pokud je váš komentář pouze jedním řádkem, začnete tímto řádkem se dvěma zpětnými lomítky.

    // Váš komentář zde

    Pokud má váš komentář více než jeden řádek, začnete s komentářem „/ *“ a ukončíte jej „* /“.

    / * První řádek komentářů.
    Druhý řádek komentářů. * /

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena. Snímky obrazovky produktů Adobe přetištěné se souhlasem společnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / jsou [a] registrovanou ochrannou známkou (značkami) nebo ochrannou známkou (značkami) společnosti Adobe Systems Incorporated ve Spojených státech a / nebo jiných zemích.


Video Návody: Státní přijímačky na střední školy z matematiky 2019 - Řešené Příklady (Smět 2024).