Snadné role-play charakter nedostatky
Mnohokrát dostaneme touhu hrát nepředvídatelné postavy. Některé nedostatky hozené do směsi mohou opravdu přidat nějaké koření. Několik z těchto vad však s nimi absorbuje postavu, nebo se alespoň zdá; Například Amnesia byla v mnoha hrách, ve kterých jsem hrál, určujícím znakem. Je obtížné přivést další rysy, pokud existují. Tento článek se zaměří na čtyři snadno hrající role s charaktery, které lze přidat k libovolné postavě beze změny celkové osobnosti; drobné vtípky jako citlivost, fobie, hloupost a impulzivnost!

Citlivost může být výbuch, který bude hrát u správného stolu. Někteří GM mohou být trochu nemilosrdní a hrát si na ně neustále, ale pokud jsou vychováváni pouze ve vybraných časech, pak mohou být zábavní, aby prozkoumali. Postavy mohou být citlivé na jejich vzhled, jejich schopnosti, své neschopnosti a další. Při hraní rolí někoho se silnou citlivostí mohou dokonce proměnit situaci, kdy nikdo neřekl nic, aby mohl hrát na své slabosti, v defenzivní bitvu. Jedna postava by mohla říci „toto království má neuvěřitelně široký palác“ a postava s nejistotou ohledně jejich váhy by mohla odpovědět „je to tlustý vtip ?!“

Fobie může být také zábavná pro hraní rolí. Opět, pokud váš GM hraje příliš mnoho na nedostatky vaší postavy, pak to může opravdu zabít zábavu. Dosažení správné rovnováhy s fobiemi by mohlo znamenat více či méně setkání s určitou fobií, a pokud je to extrémní strach, pak by frekvence měla být něco, s čím pracujete s GM. Fobie jsou tvrdohlavé a často mají tendenci potlačovat logiku. Postava v sevření jejich strachu by mohla nejen opustit důstojnost, ale také nepohodlí jejich přátel. "Co tím myslíš, že musíme zabít všechny pavouky v místnosti, než vstoupíš? Jsi bojovník!"

Trpělivost vyžaduje určitou roli v hraní rolí. Tato jemnost je naprostou starostí, kdy by bylo nejvhodnější ji znovu uvést. Ditzy postavy jsou zapomnětlivé, prostorové důležité věci, jako jsou jména lidí, a obvykle plynule přecházejí od tématu k tématu (zatímco všichni ostatní mohou nebo nemusí následovat). Ve všech mých časech jako hráč žádné rysy postavy neuspokojovaly ostatní hráče tak, jako by to bylo oplzlost: je jen tak zábavné si s nimi hrát. Lidé si občas vymýšlejí svá slova, zvláště když si neumí vymyslet to správné. Jedna ditzy postava, kterou jsem hrál, používal slova, která slyšel, že všichni ostatní používali špatně, a nikdy se nedotkl, proč ho lidé nepochopili. V jednu chvíli byl paladin ve skupině připraven na souboj s ním na počest božstev - dokud si neuvědomil, že moje postava nebyla záměrně opakovaně nesprávně přemýšlel o svém božském jménu.

Impulzivita je spousta legrace, ale může vaši skupinu také ohrozit. Druhá část je, samozřejmě, proč to může být hodně legrace. Vše, co si budete chtít pamatovat, je pokusit se vyhnout činům bez souhlasu vaší skupiny, které: nepředvídatelně mění významné události, mohou vést přímo ke smrti člena strany a použít příliš mnoho akumulovaného bohatství stran . Protože každý z nich je otevřený interpretaci (úmyslně), obracejte se! Ať už je to spřízněnost s lesklými věcmi, krátká nálada a rychlé souboje nebo prudké soudy a ještě ostřejší jazyk, impulzivní postavy spěchají do hlavy, kde dokonce i hlupáci váhají. Happy flawing!

Video Návody: So You Wanna Make Games?? | Episode 3: Character Art (Smět 2024).