Recenze hradů a křížových výprav
Castles & Crusades, zveřejněné společností Troll Lord Games, mi připomíná spoustu pokročilých žalářů a draků.

Mimochodem, to je dobrá věc. Zatímco AD&D nebyla první hra na hraní rolí, kterou jsem hrál (to byla základní sada D&D), byl to můj primární systém prostřednictvím juniorské střední a střední školy. Během této doby jsme experimentovali s mnoha systémy, ale vždy jsme se vrátili k různým kampaním AD&D.

Takže když jsem hledal knihy pravidel pro Castles & Crusades, musel jsem neustále kontrolovat obaly, abych zjistil, jestli jsem náhodou nezachytil něčí starou kopii AD&D. Obzvláště kniha Monsters & Treasures; popisy monster jsou velmi stará škola (opět, to je dobrá věc!)

Takže pro ty, jako jsem já, kteří si užili AD&D v našich mladších dnech, ale dospěli k požadavku flexibilnějšího systému (ale bez složitosti nedávných verzí D&D), co nabízí hrady a křížové výpravy?

Starý a nový

Zatímco většina C&C přináší zpět pocity klasického AD&D, také upravila spoustu z novějších verzí. Každá třída v C&C má primární atribut a ty se dobře shodují s primárními atributy od 3.5. Takže někdo, kdo zná nejnovější verze D&D, se bude cítit jako doma.

Primární atributy jsou však v C&C mnohem kritičtější. Každá třída má jeden primární atribut. Každá nehumánní postava může mít celkem dva primární atributy (nazývané atributy Prime), takže si můžete vybrat svůj druhý atribut Prime na základě toho, jak chcete hrát svou postavu.

Například, pokud jste Paladin, vaše třída 'Prime je charisma. Pokud plánujete hrát svého Paladina jako svatý válečník bojující o zadek, můžete si jako svého druhého premiéra zvolit sílu. Ale pokud máte v úmyslu hrát záludný typ Paladina, můžete si jako druhý premiér zvolit obratnost. Moudrý svatý muž si vybral moudrost atd.

Výběr atributů Prime má přímý vliv na to, v čem je vaše postava dobrá, a je klíčovým bodem při vytváření postav. Lidské postavy dostávají celkem tři Prime atributy, aby se vyrovnalo se skutečností, že nedostávají skvělé speciální schopnosti.

Flexibilita

C&C vyniká flexibilitou.

AD&D by možná vyžadoval vyhledávání tabulky, aby zjistil, co je potřeba, abys uspěl v určitém úkolu, a pro každý úkol, který bys mohl udělat, by existovala tabulka. Hodně štěstí přišel na to, co jste potřebovali pro nestandardní úkoly.

C&C poskytuje dvě základní obtíže při každém pokusu. Základní úroveň náročnosti pokusu provést něco pomocí atributu Prime není 18. Je to hodit d20, takže je to docela těžké. Můžete získat nějaké modifikátory pro speciální schopnosti a pro svůj atribut, ale to je stále těžké.

Základní úroveň výzvy pro jakýkoli pokus provést něco pomocí atributu Prime je 12. Přidejte bonusy, které získáte za svůj atribut (pravděpodobně jste své atributy Prime nastavili na vysoké, že?) A položky, a to nevypadá moc špatně.

Tuto základní úroveň výzvy může GM upravit tak, aby vyhovovala tomu, co se snažíte udělat. Například, pokud se pokoušíte udeřit goblinem v boji pomocí atributu Prime, konečná obtížnost by byla 12 plus hodnocení goblinů v obraně. Pokud se pokoušíte jednoduše zasáhnout cíl pro lukostřelbu pomocí atributu Prime, může být obtížnost jen 12. Ale pokusit se zasáhnout býčí býk ve stejném cíli tento problém ještě zvýší.

Z tohoto jednoduchého systému vychází obrovská flexibilita. Kterákoli postava se může pokusit o jakoukoli akci, s genetickým modifikováním obtížnosti odpovídajícím způsobem.

Dobré staromódní žalář procházení

Castles & Crusades je skvělý systém pro dobré staromódní procházení dungeonem. Jistě, můžete udělat víc, než to v systému, ale pro ty z nás, kteří vyrostli na Advanced Dungeons & Dragons, má dobrý dungeon crawl určitý pocit. A alespoň jsem se v novějších verzích D&D nedostal ke stejnému pocitu.

Hrál jsem však C&C. Takže pokud jste vyrůstali v AD&D a hledali jste podporovaný systém, který bude pokračovat, podívejte se na Castles & Crusades.

Video Návody: Evropa ve středověku díl 2 Mniši a kacíři (Smět 2024).