Zpracování konfliktů znaků hráče
Existuje mnoho způsobů, jak kampaň GM zmizet v plamenech. Jednou z nich je situace, kdy postavy hráčů mezi sebou začnou konflikty.

Někdy to může být dobrá věc, běžící vtip, příležitostné stříhání nebo praktické vtipy mezi počítači. Jinak však konflikt s PC může kampaň zcela vykolejit, protože se soustředí na konflikt mezi PC, nikoli na kampaň GM.

Jedním z klasických příkladů toho v typické fantasy kampani je míchání dobrých a zlých postav ve stejné skupině. To se může v mnoha ohledech pokazit, a jen v několika málo. Konflikt s PC však může vycházet i z herních akcí, což vytvoří rozpor mezi dříve přátelskými postavami.

Zde je několik tipů na řešení konfliktů postav hráče.

Složení strany obrazovky

Konflikt Dobro a zlo je takový, který může GM předem prověřit, spolu s dalšími konflikty konkrétnějšími ve světě kampaně (například rasové nebo sociální konflikty).

GM neochotný využít šanci na tento druh konfliktu může jednoduše říci hráčům přijatelné kombinace pro stranu. Například dobré postavy. V mnoha případech to dává smysl ... kampaň, kde strana musí porazit zlého čaroděje, s větší pravděpodobností půjde tak, jak chce GM s dobrými postavami. GM, který dovolil zlé straně do takovéto kampaně, by musel být připraven být flexibilní, protože počítače se pokusily převzít operaci zlého čaroděje a ne ho porazit.

Někteří GM nejsou spokojeni s omezováním možností svých hráčů, ale je to dobrý smysl, aby se ujistil, že každý chápe, jakou hru budou hrát a jaké postavy se hodí. To pomáhá vytvořit společenskou smlouvu hry.

Důvody pro spolupráci

Pokud dojde ke konfliktu s počítačem, z jakéhokoli důvodu může GM poskytnout těmto postavám důvod ke spolupráci.

Klasickým příkladem jsou dva smrtící nepřátelé, kteří jsou vzájemně spoutáni a pro přežití musí spolupracovat. I když tento konkrétní příklad nebude fungovat ve většině kampaní, koncept je stejný.

V nedávné kampani jsem hrál dobrý paladin a další postava hrála zlého nekromancera. GM se obával možného konfliktu, a tak sestavil spiknutí tak, aby paladin měl na starosti vykoupení nekromancera, který musel zase spolupracovat s paladinem, aby se vyhnul vězení.

Poskytněte společného nepřítele

Počítače, které jsou v konfliktu, mohou tento konflikt rychle ignorovat tváří v tvář obyčejnému nepříteli. Tím nepřítelem může být zlý čaroděj, kterého mají porazit, nebo někdo jiný, ale společný nepřítel dává PC důvod ke spolupráci.

GM používající tuto techniku ​​by si měl být vědom toho, že PC pravděpodobně budou spolupracovat, pouze pokud bude problém společného nepřítele. Vyberte hlavní cíl kampaně jako obyčejného nepřítele, nebo použijte metodu cibule. V metodě Cibule porážka společného nepřítele odhalí někoho jiného za ní, který se pak stane novým (a silnějším) společným nepřítelem.

Upozorňujeme také, že tato technika nekončí konflikt s PC. Jednoduše to uvede do perspektivy, aby kampaň nezničila. Očekávejte však, že PC budou i nadále vzájemně spolupracovat malými způsoby, které nepoškozují jejich šance na překonání společného nepřítele.

Připomeňte hráčům jejich důvody pro hraní

Část odpovědnosti za dodržování sociální smlouvy leží na samotných hráčích. Souhlasili, že si zahrají konkrétní hru; zatímco část této hry hraje jejich postavy, další část pomáhá všem bavit se.

V příkladu paladin / nekromancer mohli sami hráči vypracovat způsoby, jak mohou postavy spolupracovat a koexistovat. Paladinův poplatek má hájit dobro, ne zabíjet každou zlou postavu, se kterou se setká. Nekromancer oživuje mrtvá těla, ale je to špatné? To záleží na tom, jak funguje teologie ve světě kampaně. Nechal jsem svého paladina úmyslně ignorovat, aby si nebyl jistý, že by mohl zahájit konflikt s nekromancerem jen kvůli druhu magie, kterou nekromancer používá.

Stejně tak by hráč nekromanceru musel vidět, že zlo neznamená maniakální smích a zabíjení nevinných lidí na každém kroku.

Hráči tím, že odmítají stereotypy a rozšiřují své postavy více, se mohou vyhnout mnoha druhům konfliktů s PC sami. Techniky GM, na které jsme se podívali, mohou tuto hru ve hře racionalizovat.

Ať se to stane

GM pohodlné s hraním věcí podle ucha může umožnit, aby se konflikt s PC stal hlavní součástí kampaně. Možná se strana rozdělí na protilehlé strany, z nichž každá pracuje proti sobě. Každý pracuje na získání moci ve světě kampaně, aby mohl překonat své soupeře.

To je pro GM obtížné, ale pro hráče to může být velmi prospěšné. Bylo by však lepší, kdyby GM vědělo, že se jedná o druh kampaně, kterou měla vést, takže společenská smlouva souhlasila s tím, aby v ní byla tato očekávání.

Odstraňte příčinu

A konečně, pokud jste se pokusili vše ukončit konflikt s PC, a je to vážně narušuje kampaň, kterou chcete spustit, klidně buď zabít nejtěžší PC, nebo přepnout ji do stavu NPC a přivést ji zpět jako opakující se darebák.Hráč nemusí být šťastný, ale celá skupina pravděpodobně nebyla spokojena s probíhajícím konfliktem s počítačem.

Vracení věcí zpět na trať může stát za to.

Video Návody: Annoying Villagers 33 - Minecraft Animation (Smět 2024).