Vedení strany a alternativní možnosti
Mnoho skupin bylo zbořeno špatným vedením. Noční útoky riskují velkou katastrofu, dojde-li k hrubé decentralizaci vedení a všichni budou následovat nekompatibilní příkazy. Nikdo nemá rád, když mu někdo říká, co má dělat nebo jak hrát hru, takže vedení dobrodružné strany je složité. Proč strany těží z vůdců a dvě řešení problému hierarchie jsou vysvětlena níže.

Je nejjednodušší zjistit, kdy skupina potřebuje vůdce tím, že přemýšlí o tom, kdy tomu tak není. Pokud každý z hráčů chápe ostatní dostatečně dobře pro to, aby se skupinová strategie vytvořila sama, jste v pořádku. Když jsou bitevní plány provedeny dobře, protože každý již chápe roli, kterou plní, a ví, jak nejlépe ji naplnit, pak není nutný žádný nezávislý vůdce. Nedostatek konfliktů mezi hráči je také dobrým znamením, že skupina funguje sama o sobě. Strana má v podstatě solidní úctu k nevyslovenému vůdcovství vyvinutému mezi hráči, což znamená, že není potřeba žádný taktik.

Vedoucí však nemusí nutně odpovídat za každé rozhodnutí. Některá rozhodnutí jsou usnadněna centralizovaným vedením - když strana může čelit jejich zániku, možná, nebo když odtrhne obzvláště složitou taktiku. Musím se ještě setkat s hráči, kteří dávají přednost jejich vůdci strany, aby je řídili. Vedoucím strany mohl být právě ten, kdo přeruší svázané hlasy v demokratické straně, jako předseda. Mohou to být také osoby, které důležité NPC kontaktují jménem strany. Různé skupiny upřednostňují delegování různých rolí.

Přírodní vůdci jsou zábavní. Někdy je člověk vržen do role buď implicitně, nebo oznámením. Atmosféra kampaně to může také udělat. Zkušený hráč se tam může ocitnout, protože ostatní hledají pravidla. Pokud k tomu dojde, musí ji DM přijmout a povzbudit. Pokud přirozený vůdce pomáhá udržet zábavu pro každého, pak je pro skupinu velkým přínosem.

Moje preferovaná metoda je sdílené vedení. Stává se to, když má každá osoba v partě svou vlastní specialitu: když je hra ve své doméně, každý věří svému úsudku. Hodí se buď speciality ve hře, nebo mimo hry. Zloděj strany, který již prozkoumal nepřátelskou pevnost, je dobrým vůdcem této části dobrodružství. Tvůrci map jsou dobrými kandidáty pro výběr úkolů, které se mají dělat dál, pokud jsou tyto úkoly upřednostňovány podle relativní polohy strany. Větší zapojení každého člena strany spolu s udělováním role vůdce na oplátku pomáhá hrát hry i plánovat.

Ať už používáte jakoukoli metodu k delegování oprávnění ve vaší skupině, je na vůdci strany více než na výběr jednoho. Poslouchejte skupinu, abyste pro vás našli nejlepší cestu. Šťastný nominace!

Video Návody: Narušení fyzikálních zákonů. Otevřený experiment „PYRAMIDA“. O možnosti nemožného (české titulky) (Smět 2024).