Jak tlačítka fungují v Kwik 2
Nyní, když jsme připraveni přidat některá tlačítka do naší aplikace Kwik book, musíme diskutovat trochu o tlačítkách, vrstvách tlačítek a stavech tlačítek. V Kwiku může být jakýkoli objekt přeměněn na tlačítko, jako je například grafická nebo textová vrstva, celá stránka nebo skupina.

Také v Kwiku můžeme použít dva typy tlačítek a typ, který vybereme, určí počet vrstev, které pro tlačítko potřebujeme. Podívejme se na příklad. Ve vrstvě na naší stránce máme objekt ve tvaru obdélníku, který chceme použít jako tlačítko.

Tlačítka a stavy tlačítek

Prvním typem tlačítka je rolovací tlačítko. V Kwiku má tlačítko přechodu dva stavy. První stav se nazývá výchozí stav tlačítka. Pokud iPad nerozpozná dotykové gesto (váš prst se nedotýká tlačítka na obrazovce), říká se, že je ve výchozím stavu. Druhý stav se nazývá stav Over. Když se dotknete tlačítka, říká se, že je ve stavu tlačítka Over. Tato tlačítka převrácení změní jejich vzhled, když se změní z jednoho stavu do druhého.

Například, rollover tlačítko může být bílý obdélník, když se tlačítka nedotknete, a může mít zelenou záři kolem obdélníku, když se dotknete tlačítka. To, co se zde skutečně děje, je to, že při změně stavu tlačítka se mění bílá a zářící bílá grafika.

K vytvoření tohoto tlačítka pro převrácení tedy potřebujeme jeden obyčejný bílý obdélník a jeden zářící bílý obdélník. Každý obdélník bude na své vlastní vrstvě s názvem „Defaultbtn“ a „Overbtn“. Když vytvoříme toto tlačítko, musíme říct Kwikovi, aby použil objekt ve vrstvě Defaultbtn jako výchozí stav a objekt ve vrstvě Overbtn jako stav Over.

Tlačítka bez převrácení

Jak byste očekávali, tlačítko nepřevrácení má pouze jeden vzhled pro výchozí a přepínací stav. Pokud bychom chtěli použít pouze obyčejný bílý obdélník jako naše tlačítko bez převrácení, řekli bychom Kwikovi, aby použil stejnou vrstvu Defaultbtn jak pro výchozí, tak pro stavy Over. Kwik pro nás provede zbytek programování.

Když jsou tlačítka sdílenými aktivy

V naší vzorové aplikaci pro knihy máme tři tlačítka, která se zobrazí na všech stránkách. Jedná se o tlačítka Stránky (Index), Další a Zpět. Nejlepší postup, který je třeba dodržovat, je nastavit tyto vrstvy jako sdílené prostředky, než je proměníme v tlačítka.

Vytváříme tyto sdílené tlačítka Stránky, Další a Zpět, když vytváříme stránku 1 knihy, kterou poté použijeme jako šablonu. Tímto způsobem a pomocí šablony ke spuštění každé stránky budou tlačítka fungovat konzistentně v celé knize.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena. Snímky obrazovky produktů Adobe přetištěné se souhlasem společnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / jsou [a] registrovanou ochrannou známkou (značkami) nebo ochrannou známkou (značkami) společnosti Adobe Systems Incorporated ve Spojených státech a / nebo jiných zemích.
Produkt Kwik, logo Kwik a Kwiksher jsou vlastnictvím Kwiksher.com - Copyright 2011. Snímky obrazovky používané na základě svolení.

Tyto výukové programy jsou určeny pro starší verzi Kwik 2 a při používání Kwik 3 a vyšších nemusí být příliš nápomocné. Pokud máte potíže, použijte fórum Kwik.


Video Návody: Jak fungují tlačítka v MHD? (Duben 2024).