Učebna Adobe Flash Catalyst v knize
Teď ten FlashR KatalyzátorTM je oficiální součástí AdobeR TvůrčíR Suite, konečně máme pro tento software napsanou knihu. Učebna Adobe Flash Catalyst CS5 v knize je první knihou napsanou tvůrčím týmem Adobe a publikovanou společností Adobe Press. Řada Učebna vám dává praktické a podrobné lekce, které vás od základů přes pokročilé úkoly potřebné k efektivní práci v aplikaci Flash Catalyst. Při sledování 13 lekcí vytvoříte dva doprovodné projekty, které jsou online průvodcem restaurací a interaktivním bannerem.

Koncept Catalyst spočívá v tom, že designér bude schopen vytvářet interaktivní aplikace bez psaní kódu. Autoři začínají základem zkoumáním pracovního prostoru a pracovního postupu pro vytvoření aplikace. Jakmile se seznámíte s tím, jak Catalyst pracuje, naučíte se, jak připravit své kresby pro Catalyst, včetně plánování celkové struktury projektu a jaké možnosti jsou k dispozici při importu kresby do Catalyst.

Dále se naučíte, jak používat panel Knihovna pro ukládání a organizaci aktiv projektu. Naučíte se také, jak vytvářet a používat balíčky knihoven pro sdílení aktiv. Panel Vrstvy je ovládací panel pro vytváření aplikace. Autoři vám ukážou, jak sestavit a uspořádat vaši aplikaci tím, že ovládají, co je nebo není vidět na panelu Vrstvy. Zatímco panely Knihovna a Vrstvy slouží k uspořádání vašich aktiv, panel Stránky / Stavy je místem, kde budete sestavovat posloupnost své aplikace.

Stavební bloky aplikace Catalyst jsou komponenty. Autoři nejprve představí vestavěné komponenty drátového modelu a poté přejdou k vytváření vlastních komponent z importovaného kresby. Pokrývají také režim Úpravy v místě a způsob sdílení složek mezi státy. Nyní, když jste vytvořili státy pro vaši aplikaci, autoři přejdou k vytváření profesionálně vypadajících přechodů mezi těmito státy.

Kromě importu kresby můžete také použít kreslicí nástroje Catalyst k vytvoření vektorové kresby pro vaši aplikaci. Autoři diskutují o těchto kreslicích nástrojích a úpravách zpáteční cesty mezi Catalystem a IllustratoremR nebo PhotoshopR.

Kromě uměleckých děl můžete do svých aplikací začlenit také video, zvuk a soubory SWF. Autoři popisují, jak tyto mediální soubory připravit pro použití v programu Catalyst a jak je importovat. Naučíte se také, jak sestavit komponenty pro přehrávání pro tyto prostředky.

Po diskuzi o možnostech publikování projektu jako webové aplikace Flash nebo desktopové aplikace AIR, představí autoři pokročilejší téma použití funkce Catalyst's Design-Time Data k vytvoření komponenty seznamu dat z kresby a textu. Při vytváření řídicího panelu pro správu databáze autoři pokrývají základní pracovní postup mezi Catalystem a Flash BuilderemTM.

Kniha obsahuje doprovodné CD, které obsahuje soubory lekcí.

* Peachpit - Adobe Press mi poskytl kopii recenze zdarma.


Video Návody: MM3 - Nevím (soustředění 2014) (Smět 2024).