Přidání vrženého stínu k animovanému objektu Flash
Jeden z nejlepších přírůstků do FlashR techniky byla schopnost animovat filtry. V tomto tutoriálu vytvoříme velmi jednoduchou animaci skákacích koulí a poté animujeme stín, abychom sledovali míč.

  1. Zahajte nový projekt v aplikaci Flash CS3. Použijte výchozí nastavení dokumentu pro film ActionScript 3.0.

  2. Na časové ose přejmenujte vrstvu 1 na „Stín“. Tato vrstva bude obsahovat naši stínovou animaci.

  3. Na rámu 1 vrstvy Stín nakreslete kruh nástrojem Ovál. V inspektoru vlastností nastavte výplň na libovolnou barvu a tah na Null. Nastavte šířku a výšku přibližně na 80 pixelů. Chceme, aby míč začal v levém horním rohu jeviště. Nastavte polohy X a Y na 50.

  4. Abychom míč oživili, musíme jej převést na symbol. Míč by měl být stále vybrán. V nabídce Menubar klikněte na Upravit - Převést na symbol. V dialogovém okně pojmenujte symbol „Ball“ a nastavte Type na Movie Clip.

  5. Naše animace bude dlouhá asi 30 snímků, což bude středem pro naši animaci. Snímek 15. Na Snímek 15 přidejte klíčový snímek (Vložit - Časová osa - Klíčový snímek) a míč přesuňte do spodního středu jeviště. V inspektoru vlastností nastavte polohu X na 260 a polohu Y na 300. Tím zůstane ve spodní části dost místa pro stín.

  6. Snímek 30 je posledním snímkem naší animace. V rámu 30 přidejte klíčový snímek a přesuňte míč do pravého horního rohu jeviště (X 480, Y 120).

  7. Je čas vytvořit animaci. Klikněte pravým tlačítkem myši na libovolný snímek v rozmezí 1 až 15 a v nabídce vyberte Create Motion Tween. Tento postup opakujte pro druhou část animace.

    Klikněte na Ovládání - Testovat film. Váš míč by se měl jednou odrazit přes jeviště a pak opakovat.

    Nyní jsme připraveni přidat filtr vrženého stínu. Například jsem se rozhodl, že slunce bude vysoko na obloze a stín bude přímo pod míčem. Proto jsem nastavil úhel filtru vrženého stínu na 90 stupňů. Možná budete chtít experimentovat s vlastností úhlu filtru, abyste naznačili, že zdroj světla je pod jiným úhlem.

  8. Chceme, aby stín byl ve spodní části jeviště, i když je míček nahoře. Proto vzdálenost mezi míčem a jeho stínem bude větší, než když je míč blízko spodní části stolku. Také, když je míč nahoře, bude síla stínu menší.

    Na snímku 1 na časové ose vyberte míč. Přejděte na kartu Filtry a klikněte na znaménko Plus. Z nabídky Filtry vyberte Vržený stín a nastavte následující hodnoty.

    Rozostření X a Y: 20
    Síla: 30%
    Kvalita: Vysoká
    Úhel: 90
    Vzdálenost: 150

Další →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena. Snímky obrazovky produktů Adobe přetištěné se souhlasem společnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / jsou [a] registrovanou ochrannou známkou (značkami) nebo ochrannou známkou (značkami) společnosti Adobe Systems Incorporated ve Spojených státech a / nebo jiných zemích.


Video Návody: Technology Stacks - Computer Science for Business Leaders 2016 (Smět 2024).