Videohry - nový způsob, jak zažít SciFi
Poznámka editora: Rozhodli jsme se přestat s televizí a soustředit se na novější způsob vyprávění příběhů - ten, který se s každým vydáním stává populárnějším a sofistikovanější. Jde o to - pokud máte rádi scifi, nemůžete už jen držet televizi a filmů. Svět vytvořený videohry je svěží, interaktivnější a složitější než kdy jindy a poskytuje příběhy a charakterizace, které soupeří s čímkoli, co jsme kdy viděli v televizi. Hry se stávají důležitými pro psychiku scifi a myslíme si, že je čas prozkoumat. Jason Morgan, náš hostující redaktor týdne, vyznamenává:

Cizinci přišli. Jsme v obklíčení. Hnutí odporu zvedlo ruce proti invazivní hordě, ale je špatně překonáno a nedefinováno. U některých věrných přátel se z popela zjevně objevil charismatický a tvrdohlavý hrdina, který lidstvu dal poslední naději, aby nedošlo k vyhynutí…

Rychle, které sci-fi franšízy to nejlépe popisuje? Počkejte! Je tu více ...
Odpor přináší zisky, trpí neúspěchy. Náš hrdina se dozví šokující fakta o mimozemšťanech. Objevila se nová technologie, která byla použita s fantastickými důsledky. Lidský duch je testován a jsou vystaveny jak krásné, tak strašné aspekty lidské povahy a chování. Existuje láska, nenávist, zlost a zrada. Plots kroucení, oblouky příběhů. Útesy jsou zavěšeny.

Dobře, které sci-fi franšízy to nejlépe popisuje? "PROTI"? "Battlestar Galactica"? „Cizinci“? Váš odhad může být dobrý, ale tento popis se nejlépe hodí pro některou z několika populárních videoher, které na scénu dorazily v posledních několika letech. Ať už je to odpor: pád člověka, Gears of War, Halo nebo dokonce úctyhodný seriál DOOM, vyzkoušené a pravdivé sci-fi narativní prvky získávají v dnešní herní zábavě velkou roli. A trend roste.

Jak technologie pokročila, aby umožnila střední větší kapacitě a flexibilitě, vzrostla také složitost obsahu. Plně rozvinutý příběh vytváří bohatě podrobné světy a strhující příběhy. Působivá dramata působí proti pečlivě vytvořeným a podrobným kulisám. Postavy, dobré i zlé (ale obvykle někde mezi), jsou vytvářeny… a zabíjeny.

Jedním z nejstarších axiomů v zábavě je: „Vyprávěj příběh a řekni to dobře.“ George Lucas a Steven Spielberg vědí, jak to udělat. Viděli jsme, jak to funguje s různou mírou dovedností a úspěchu v celé historii televize. A nyní se vývojáři hry chytili.

Videohry nebyly vždy jen rychlými cviky jednoúčelového účelu, ale mnoho z nich bylo. Jakmile byli přísně omezeni fyzickými omezeními a malými rozpočty, mohli vývojáři „zabalit“ pouze tolik obsahu do čipů a bitů. Pokud se k akci náhodou objevil nějaký příběh, obvykle to bylo implicitně naznačeno nebo rozloženo textovými zprávami. Žádní herci, žádné hlasové komentáře. Bez emocí.

Puristi mohou tvrdit, že raná počítačová „textová dobrodružství“, jako je franšíza Zork, poskytla nepředvídatelný a poutavý příběh, stejně jako následující grafická dobrodružství (King's Quest, někdo?). To bylo zpět v den, kdy byly počítačové hry považovány za mozkové a konzolové a arkádové hry byly, no ... ne. Protože se však linie rozmazala a žánr FPS (first-person-shooter) se stal králem, narativní prvky se staly lepidlem, které drží hry pohromadě a poskytují úplnější zábavní zážitek.
Mnoho hráčů připisuje první hru Half-Life (PC, 1998) za vytvoření přesvědčivé, pohlcující sci-fi / hororové hry, která měla hráče dožadovat se více. Gordon Freeman, i když hlavní hrdina hry, teoretický fyzik Dr. Gordon Freeman, nemá doslova co říci, situace, ve kterých se ocitá (skrze vás, hrající ho), jsou úžasné a děsivé. Freeman uvězněný v tajném výzkumném zařízení v Arizoně nevědomky otevírá portál do jiného vesmíru, kde čeká invazní mimozemská horda. Protože jste nuceni bojovat proti padouchům, pomalu se odvíjí tajemství, jak přesně se to stalo a kdo je skutečně zodpovědný.

Házejte na špičkové (prozatím) návrh pozadí a modelování postav a celá zkušenost má zlověstný, nastávající pocit. Dostanete ten druh „brnění“, který byste si užili z opravdu dobrého děsení.

A to je to, co dělá to zábavné, že? Zapojit se do příběhu do bodu emoční investice? Záleží na tom, co se stane a komu se to stane?

Na chvíli přemýšlejte o svých oblíbených sci-fi televizních pořadech. Futuristická technologie může být kreativní a skvělá, ale je to příběh a postavy, které vás vtáhnou. Ať už je to stoický Spock nebo skličující Borg, chcete vidět, co dělají.

Zde však vstupuje do hry eso v díře videohry: interaktivita. Nyní vy můžete ovládat své oblíbené postavy a vést příběh. Možná to, co uděláte, dokonce ovlivní konec. Tato technologie je nyní na místě, kde může soupeřit s nejkrásnější produkcí televizních pořadů.A sakra, možná by se na tom mohli podílet i stejní aktéři, protože vývojová studia nyní utrácejí megabucky, aby přilákali špičkové talenty pro svůj jedinečný herní vesmír. Stejně jako nejlepší televizní pořady, i dobře realizované postavy mohou být vytvořeny prostřednictvím poutavého psaní a hraní hlasem. V budoucnu můžeme být dokonce schopni plně ovládat dokonale vykreslené verze postav, jako je admirál Adama, když vede Galacticu na Zemi.

Je však pravděpodobné, že nejlepší scifi příběhy založené na videohrách budou originální příběhy - nebudou vidět v televizi nebo ve filmu, dokud nebude prokázána jejich popularita. Například popularita Bioshock roku 2007 již přinesla pokračování, které se má uskutečnit již v roce 2009, ale pokud se omezíte na prožívání scifických světů prostřednictvím tradičních médií, nezažijete fantastické padlé námořní město Rapture až do roku 2010, kdy filmové premiéry v divadlech. Dalším příkladem je odvážný, post-apokalyptický příběh vyprávěný z roku 2006 Gears of War, který bude rovněž uveden jako celovečerní film v roce 2010.

V Bioshocku nezačnete nic vědět o své postavě ani samotné hře, s výjimkou krátkého kina havarovaného letadla. Brzy se ocitnete vznášející se v oceánu mezi hořícími troskami. Nevíte, proč jste tam, ani jak vypadáte, protože jste v režimu prohlížení první osoby. Když plavete na nedaleký maják, brzy spustíte delší filmovou sekvenci, která vás zavede do podvodního města Rapture, které se zdálo, že se nedávno rozpadlo. Rádiem vás přivádí tajemný cizinec, který se nazývá Atlas, a vy začnete objevovat ruiny tohoto bizarního podsvětí.

Brzy bojujete s bizarními mutantskými / humanoidními stvořeními, ať už se vám budou lhát jakékoli zbraně. Aby hra (a příběh) pokročila, musíte si vstříknout koktejl s biogenem upraveným genem, který vám umožní nadlidské síly. Nyní, se schopností použít „plazmidy“ k potlačení mutantů, můžete lépe prozkoumat nebezpečné okolí.

Plazmidy vám umožňují omezenou kontrolu nad ohněm, elektřinou a jinými energiemi a její moc má nějaké zlověstné důsledky. Dozvíte se více o této síle tím, že zachytíte zprávy nahrané na pásku roztroušené po celé hře, což také umožňuje získat kousek po kousku příběh kdysi pyšného města. Toto chytré vyprávěcí zařízení závisí na vaší zvědavosti a trpělivosti při důkladném prozkoumávání Rapture, aby bylo možné najít všechny nebo co nejvíce zpráv, které můžete.

Může být vyžadováno zpětné sledování a na rozdíl od filmové nebo televizní show je postup příběhu pozastaven, zatímco to děláte. Pokud jste nesplnili určité cíle pro část města, ve které se nacházíte (jako je nalezení všech kusů pro speciální potápěčský oblek), jste uvízl a splnění vašich přidělených úkolů dříve, než se můžete vydat, může být únavné. Nakonec se spustí více filmových sekvencí, když budete schopni postupovat. Po celou dobu sbíráte nové plazmidy a využíváte je proti svým mutantním nepřátelům, přeprogramujete bezpečnostní roboty, abyste se dostali do střežených oblastí, a vyřešte hádanky, abyste pokračovali v misi.

Ve skutečnosti jste ve směru příběhu nabídli jen velmi málo možností, protože vás BioShock nasměruje k jednomu ze dvou možných zakončení. Jednou pozoruhodnou možností, kterou jste dostali, je to, zda „sklízíte“ geneticky pozměněné malé holčičky ve svůj prospěch, nebo je osvobodíte - stejně zdarma, jak mohou být v tomto prostředí. Tato volba skutečně ovlivní, který konec vidíte, za předpokladu, že budete hrát celou cestu. Hraní založené na příběhu často zdůrazňuje, jak vaše akce vytvářejí svůj vlastní konec, a tato kvalita často nabízí hráčům obrovskou návratnost.

Je pravda, že s těmito hrami a dalšími střílečkami z první osoby je primárním mechanismem pokroku stále jen zabíjení padouchů. Takže pokud máte averzi k násilí, nemusí být videohry pro vás. Ale i nováčci, kteří chtějí hru vyzkoušet, si mohou zvolit svou vlastní obtížnost a postupovat svým vlastním tempem. A vaše odměna: zážitek, který bude soupeřit nebo dokonce překonat vaše oblíbené sci-fi televizní pořady, pokud jde o umělecký design a směr, ponoření, akci a drama; filmové uspořádání následované pulzně bušícími akciemi nabitými bitevními sekvencemi, pak možná nějaké zápletky, další akce a nakonec rozuzlení. Protože hra tohoto typu může trvat 10 až 50 hodin (v závislosti na vaší úrovni dovedností), nabízí mnohem více hodin zábavy a ponoření, než je váš průměrný film, a více než rovná času, který strávíte procházením sezóna stojí za televizi na DVD.


Video Návody: Vyměřený čas - film CZ dabing (Smět 2024).