Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur byla ve svém rozkvětu jednou z nejuznávanějších bojových sérií. Nicméně, po Soul Calibur II, série vypadá, že ztratil jeho cestu a ztratil fokus. Soul Calibur IV je v mnoha ohledech obětí tohoto ztraceného zaměření.

Mechanika jádra zůstává zhruba stejná. Každá postava má jinou zbraň, od seker přes meče až po štíty. Každá postava má různé pohyby, které jsou založeny na kombinaci vertikálních a horizontálních útoků. K dispozici je také systém parryingu a uhýbání a také tradiční ostraha. V předchozích hrách byl systém zábavný a vyvážený, což umožňovalo rychlé tempo, ale vysoce technické boje. Avšak v Soul Calibur IV, zatímco základní systém byl přenesen, na mnoha místech se cítí mnohem méně technický a mnohem více jako „zasáhl je stejnými útoky, které znáte“. Jedním konkrétním příkladem je standardní vertikální kombo Mitsurugi, které zasáhne dostatečně rychle, že pokud někoho chytíte, nebude schopen čelit žádným pohybem, protože zasáhne tak rychle, že přerušuje jakýkoli pokus, který zkusí. Doslova jsem byl součástí online boje, který se skládal z mého soupeře a mě (obou Mitsurugi), kteří buď útočili tímto pohybem, nebo se proti němu hájili a doufali v šťastný parry, aby bylo na nás, abychom zaútočili tímto pohybem. Je také možné získat „vyzvánění“ vyhozením nepřítele z arény, ale v SC4 se tato možnost cítí opravdu levně - to, co má být podrobný boj s mečem, se rychle stane „kdo může vyhodit soupeře jako první“ kvůli špatným SC4 zvládl fyziku. V jednom týmovém zápase jsem vyhrál nepřetržité bitvy tím, že jsem prostě stál blízko okraje a použil stejný hod, kdykoli se na obrazovce objevil nový vyzývatel.

Hlavní nový herní mechanik představený pro SC4 je režim „Critical Finish“. Oba bojovníci v zápase mají „rozchod duše“, který se zvyšuje, když zasáhnou svého soupeře, a snižuje se, když chrání před nepřátelskými útoky. Když se rozchod duše postavy dostatečně sníží, prochází „rozdrcením duše“, což je krátké okno pro druhého hráče, aby provedl kritický povrch. Kritický cíl je okamžitý útok; krátkost životních mřížek a vzácnost nalezení někoho, kdo hlídá natolik, aby skutečně ztratil svůj rozchod duše, však znamená, že se nejedná o přehnaný útok, který se neustále používá, ale spíše o způsob, jak dokončit dlouhý a obtížný bitva s přílivovým útokem. Ve většině případů je obvykle snazší protivníka jednoduše zabít, než se pokusit zasáhnout, zatímco hlídají dost času, aby ztratili rozchod duše. Kromě Critical Finish je další nový herní mechanik rozbitný brnění. Každá postava má tři „segmenty“ - vysoký, střední a nízký. Opakované útoky na oblast odlomí horní vrstvu brnění na této oblasti (samozřejmě prádlo zůstane nedotčené) a tato oblast bude zranitelnější. Do hry to moc nepřispívá a jako herní mechanik se cítí k ničemu.

Ve hře je několik nových postav. Hilde je jediný skutečný „nový“ charakter Soul Calibur; je to ženská rytířka s úhledným stylem boje, který používá jak meč, tak kopí, a je zábavné hrát jako. Raphaelova adoptivní dcera Amy se vrací z SC3, kde byla hostující postavou; používá styl podobný stylu Rapier z SC3. V každé hře jsou také 2 hostující postavy z Hvězdných válek - oba herní módy mají The Apprentice z připravovaného "Star Wars: The Force Unleashed", verze PS3 má Darth Vader a verze XBOX 360 má Master Yoda. Vader a Yoda jsou slušné postavy, ale The Apprentice je směšně přemožen, má jednu z nejvyšších rychlostí ve hře a také vysoké poškození a síly síly. Když se setká v arkádovém režimu, je mnohem těžší porazit než kterákoli jiná postava ve hře, a je to ještě horší, když ho někdo vybere v online režimu. Konečně, je zde pět postav, které navrhly přední japonští umělci. Žádný z nich nemá jedinečný styl; každý jednoduše vezme styl zavedené postavy a používá své vlastní jedinečné zbraně. Patří mezi ně samurajská žena s dvojím mečem, ogre ovládající klub a bizarní měsíc. Žádná z nich však není dobře navržená a ani není zábavné hrát. Nemají ani jedinečné styly postav Star Wars, které by to nahradily. Celkově vzato se nové postavy této hry, jiné než Hilde, cítí jako plýtvání časem a prostorem.

Pro jednoho hráče existuje několik různých režimů. Základní příběhový režim spočívá v absolvování pěti bojů proti různým protivníkům. Nový režim používaný ve většině typů her pro jednoho hráče SC4 je režim tag-team, kde pokud máte v týmu více postav, můžete je zaměnit uprostřed bitvy a nechat zaměněnou postavu regenerovat zdraví. V příběhovém režimu obvykle bojujete s týmy 3 nepřátel a v závislosti na postavě, kterou hrajete, můžete získat své vlastní spojence. Režim příběhu je mnohem kratší, protože v každém boji je více nepřátel. Kromě příběhového režimu existuje také tradičnější arkádový režim, ve kterém budete bojovat s osmi samostatnými nepřáteli v řadě; to více připomíná režim pro jednoho hráče předchozích her Soul Calibur.Dalším novým režimem pro jednoho hráče je věž ztracených duší. Toto je režim, ve kterém procházíte podlahou věže, dvě nebo tři najednou. Každá sada podlah má jiný „trik“ a jiného šéfa; například jedna sada podlah má trik „klauna“ nebo „harlekýn“, zatímco druhá má trik „rytíře“. V každém patře je tajný cíl, který je naznačen při spuštění podlahy; dokončení tohoto cíle odemkne nový kus oblečení pro použití při vytváření postav.

Režimy pro více hráčů v této hře zaznamenaly největší hit. V předchozích SC hrách existovala široká škála stylů zápasů a herních stylů, které mohly být použity pro multiplayer. V SC4 jsou dva styly omezeny na pravidelný zápas, s bonusy nebo bez bonusů poskytnutých vybavením různých zbraní a předmětů. Systém založený na týmu používaný pro jednoho hráče se na multiplayer nepoužívá, a to navzdory jeho významnosti v režimu pro jednoho hráče. Nový přírůstek pro multiplayer je online režim, který funguje stejně jako běžný versus režim v tom, že má pouze dva režimy. Online mechanika je přinejmenším hladká a relativně bezproblémová, i když trochu jednoduchá. V online hře jsou úrovně, ale na rozdíl od her jako Halo 3 a Metal Gear Online to není průměr toho, jak jsi dobrý hráč, ale spíše to, kolikrát jsi vyhrál (jako RPG). Je možné hledat hráče ve vašem rozsahu úrovní, ale na tom moc nezáleží, protože úrovně nemají nic společného se schopnostmi. Hra hraje hladce, pokud je vaše připojení čtyři nebo pět barů, ale nezačne zpožďovat o 3 bary a nižší.

Create-a-Character je v mnoha ohledech jádrem odemykatelného obsahu této hry. Vytvoření postavy bylo mnoha způsoby zjednodušeno a vylepšeno. Unikátní styly Create-a-Character z SC3 byly odstraněny, takže každý CaC nyní používá styl běžných bojovníků (nemusíte však odemykat styly jako v SC3). Dalším doplňkem při vytváření postavy je přizpůsobení postavy. Je možné určit, jak je postava svalnatá a kolik má postavu. Vysoká postava pro muže znamená, že jsou objemné a široce hrudní, zatímco nízká postava je tenká a otřesná. Vysoká postava pro ženy znamená, že jsou prsatá a křivky, a nízká postava znamená, že jsou tenké a ploché. Rozdíl mezi extrémy je jasný a snadno viditelný (něco, co je u tohoto typu „posuvné lišty“ poměrně vzácné), a je elegantní, že vám to umožní změnit. Existuje celá řada tváří a hlasů, ale zdá se, že existuje příliš mnoho „extrémů“ (opravdu mladé tváře a hlasy, opravdu staré tváře a hlasy) a málo průměrných věcí. K dispozici je 8 obličejů pro muže a 8 pro ženy, ale dvě z nich jsou opravdu mladé a dvě z nich jsou opravdu staré, což ve skutečnosti znamená, že jsou zde 4 průměrné tváře pro muže a 4 průměrné tváře pro ženy. Totéž platí pro hlasy, kromě toho, že osobnosti každého hlasu jsou také velmi odlišné. Účesy jsou přinejmenším různorodé a pokrývají širokou škálu stylů, krátkých a dlouhých. Pravděpodobně existuje vyrovnávací systém v SC4, který mění, jak dobrá / zlá je vaše postava (nebo přinejmenším jsou různé konce v příběhovém režimu, kde vlastní postava bude buď nárokovat Soul Calibur, Soul Edge, nebo obojí, v závislosti na jeho nebo ní) zarovnání), ale na rozdíl od SC3 to není vidět a hlasy se nemění. Měl jsem postavu, která měla laskavý hlas a říkala jen laskavé věci, ale která si nakonec nakonec vyžádala Soul Edge (zlý meč).

Oblečení pro vytvoření postavy si zaslouží zvláštní zmínku. Jediné pěkně vypadající oblečení ve hře je zbroj, která je složitě navržena a vypadá opravdu fantasticky. Ve hře však není mnoho základních oděvů, které by ve hře měly smysl - například sada punčocháčů, které pokrývají celé tělo, takže brnění není jen sedící na holé kůži. Vypadá to, že tvůrci kostýmů se šířili příliš tenko; zatímco pro ženské postavy existuje jen několik zbrojí, existují jen čtyři uniformy, které mají být jen praštěné - služebná, uniforma servírky, uniforma letušky a sestra uniforma. Nic z toho nedává smysl v kontextu hry; jsou tam jen proto, abyste si mohli zahrát šaty. Kromě toho existují pouze dva způsoby, jak odemknout nové oblečení - buď procházením věží duší (a odemykáním pouze jednoho kusu oblečení na podlahu), nebo získáním „vyznamenání“, verzí úspěchů SCIV, které sahají od jednoduchých úkolů, jako je „porazit režim příběhu“ na složitější, jako je „přistát celkem 10 000 útoků na soupeře“. V SC3 stačilo projít strategickým sub-režimem k odemknutí nových šatů; ve SC4 se cítí mnohem omezenější a protože Create-a-Character je jedním z nejvíce zdůrazněných režimů ve hře, je to opravdu neobvyklé.

Přizpůsobení postavy také přidá stat bonusy a dovednosti. Z tohoto důvodu můžete také přizpůsobit pravidelné znaky pomocí Create-a-Character. Můžete buď přidat položky a změnit zbraně za jejich výchozí kostýmy (abyste jim zvýšili stat), nebo jim můžete dát svůj vlastní kostým vytvořený z částí Create-a-Character, ale z jakéhokoli důvodu nemůžete použít jejich "normální" účes a musíte použít jejich účes 2P (nebo jakýkoli jiný účes pro vytvoření postavy), pokud je chcete přizpůsobit. Různé oblečení ve hře poskytuje různé bonusy, a to buď statistikám (útok, obrana a zdraví), nebo dovednostním bodům.Body dovednosti se používají k přiřazení dovedností různých kategorií, od věcí, jako je „automatický strážný dopad“ nebo „automatický odblokovatelný útok“, který vám náhodně pomůže v bitvě, až po „odtok zdraví“, který vysává zdraví z nepřátel a dává vám ho , dovednosti, které zvyšují vaše statistiky, když bojujete s nepřáteli určitého pohlaví nebo vyrovnání. Dovednosti a statistiky jsou trochu úhledné, ale také ovlivňují proces vytváření postav, když máte pocit, že musíte kupovat věci, které dávají dobré statistiky, namísto pouhého získávání věcí, které vypadají úhledně. Naštěstí, v režimu versus (běžný i online) existuje možnost hrát hru bez jakýchkoli modifikátorů statistik nebo dovedností, což znamená, že můžete bojovat mezi postavami bez obav.

Grafika v této hře je opravdu dobrá - jak bylo zmíněno, zejména brnění vypadá opravdu pěkně. Kostýmy pro hlavní postavy byly ve většině případů trochu směšnější, ale nová postava, Hilde, má opravdu úhlednou sadu brnění a možnost vytvoření postavy umožňuje i spoustu dobrých možností brnění. Zatímco ostatní šaty vypadají dobře, pouze brnění a zbraně skutečně předvádějí grafiku hry, s jejich reflexními vlastnostmi a složitými detaily. Pozadí hry je docela dobré, také, ale nic zvláštního pozoruhodného nebo epického, jako některé fáze z SC2 a SC3. Zvuk je slušný, ale není nic, co by stálo za to upozornit na hudbu nebo hlas.

Soul Calibur 4 je zklamáním, které může být zábavné, ale z velké části to není. SC4 vzal všechny stížnosti na SC3 a učinil je ještě horšími a ztratil většinu věcí, díky kterým byla série zábavná v SC1 a SC2. Mnoho systémů a herních režimů je opravdu špatně zpracováno. Jedinou opravdu zábavnou věcí ve hře je pohrávání s kreativitou a postavou, ale navzdory možnostem přizpůsobení postavy, neuvěřitelně omezený počet tváří, hlasů a oděvních sestav způsobuje tlumení celého zážitku. Skutečně to vypadá, že se SC4 pokouší udělat příliš mnoho věcí najednou a žádnou z nich nesplňuje. Pokud hra sestávala výhradně z více rozvinuté postavy a hry pro více hráčů s několika dalšími typy her, mohlo by to být lepší. Soul Calibur 4 si však zaslouží pouze 7/10.

Video Návody: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (Duben 2024).