Opravdu jsem chtěl, aby byla Once Upon a Knight skvělá hra. Miluji RPG a miluji strategické hry. Vypadalo to jako perfektní kombinace žánrů, s humorem krávy! Bohužel to nestačilo.

Nejprve některé z dobrých bodů. Grafika je opravdu působivá, jakousi křižovatkou mezi černobílou, WarCraft III a Nox. Máte vodu s odrazy, mávali stromy, velmi podrobnými přáteli a nepřáteli.


Hra je také velmi kříženec mezi Noxem a WarCraftem III. Existuje strategická hra, kde chodíte sbírat zbraně a brnění, sledovat své zdraví a zabíjet padouchy. K dispozici je také RPG hra, ve které ... chodíte sbírat zbraně a brnění, sledovat své zdraví a zabíjet padouchy - a přitom získávat zkušenosti. Mapy a příběh jsou skoro stejné.

Řezané scény mají úžasně dobře zpracovanou grafiku, která zvyšuje hratelnost. Zvuk je docela dobrý, když funguje správně, a tam jsou malé dotyků, které ukazují smysl pro humor v zákulisí.

Když se všechny tyto věci do hry dostaly, měla to být ta, kterou jsem MILOVAL. To je asi perfektní pro mé zájmy. Ale přestože jsem se několikrát snažil tuto hru užít, pokaždé jsem odcházel frustrovaně a zlostně. Jak mohla hra tak sát?

Za prvé, kdokoli QAed tuto hru odvedl docela špatnou práci. Můj stroj je zde 3 GHz stroj s velkou grafickou kartou, 1 GB RAM a hraje stovky her bez závady. Když jsem na to položil Once Upon a Knight, hra CRAWLED a pohyb myši byly neuvěřitelně trhané. Musel jsem zastavit všechna nastavení a dát rozlišení na jednu příliš nízkou, aby můj monitor dobře kreslil, abych to mohl hrát i přiměřeně. Přesto tam bylo myší zpoždění a trhané video. Tento problém byl ještě horší na jiných strojích, které jsem zkusil - vše mezi 2 GHz a 3 GHz.

Dále hra prostě nebyla příliš zapojená. Existuje tolik her, které jsem hrál - Dungeon Siege, Diablo, Baldurova brána atd. -, kde mě příběh a hratelnost vtáhly a byl jsem opravdu zaujatý pokračováním ve hře. Zůstal bych celou noc, abych se dostal na další úroveň. Když jsem byl jednou na rytíře, musel jsem se přinutit, abych se kupíroval kupředu. Nevypadalo to vůbec zajímavě.

Dlouhá léta jsem členem SCA a miluji středověké příběhy a aktivity. Ale nepřetržitý „musím ti říct, proč musíš jít na pátrání“ hraničil s mučením. 'Archaická řeč' funguje v některých kontextech opravdu dobře - ale udělaly to tak neuvěřitelně špatně, zneužívaly části řeči a používaly špatnou gramatiku k zavedení - že to bylo jako snažit se číst L337 SP33CH hrát hru.

Výchozí nastavení hry přidalo k jeho nehratelnosti. Začínají s vypnutými dialogovými okny - ale dialog je špatně hotový a polovinu času nedokážete říct, co lidé říkají. Navíc výchozí hlasitost hudby utopí řeč. Už jsem se zmínil o tom, jaké výchozí nastavení grafiky se hraje.

Zdá se mi jako neuvěřitelná hanba, že základní myšlenka, která byla tak skvělá, kombinovaná s grafikou, která měla takový potenciál, skončila kombinací a vytvořila tak neuvěřitelnou hru. Je to opravdu příklad, jak mít skvělý základ ve hře nic neznamená, pokud se spiknutí, QA a testování neprovedou dobře. Mít brilantní odrazy ve vodě jsou v pořádku, ale pokud nemáte motivaci chodit po krajině, nikdy se neuvidí.

Nakupujte jednou za rytíře z Amazon.com

Video Návody: Once Upon a Knight Gameplay Walkthrough Part 1 (Smět 2024).