Posouvání příběhu
Házet mečem, spadl skřítkem, houpat sekyrou a skřítkem se vyhýbá. Pokud vaše hry procházejí dál a dále, jste na správném místě. Jednoho dne jsem zapomněl, že jsem nebyl jen encyklopedií pravidel, ale také vyprávěním Game Master. Toho dne moje hry trpěly. Naštěstí jsem vyšel z tohoto temného místa, a tady je to, co musím za to ukázat: zůstaň nevěrný tvým kostkám; nebojte se nezmapovaného kurzu; libovolným rozhodnutím může být váš přítel s řádným použitím; a konzistence silně pomáhá vytvořit dobrou hru.

Kostky jsou naši přátelé. Skvělé malé náhodné motory, které jsou, jsou často našimi velmi nestálými přáteli. Mám sklon upřednostňovat DM obrazovky nejen proto, že hráči nedokážou určit, jak jsou moji monstra mocní, ale také proto, že dokážu chmurovat. Fudging může být pro hráče zrádným sklonem, ale pro DM je to neocenitelná výhoda. Když špatná kostka může vést k katastrofálnímu zabití strany, lze ji vyhladit ve prospěch příběhu. Pokud do hráčů nenarazí žádný nepřítel, může to přidat dramatický efekt, pokud místo toho jen velmi málo nepřátel zasáhne vaše jinak zdravé postavy hráče a hrozí, že obrátí příliv boje. Neexistuje téměř žádný důvod nechat kostky ovládat vaše hovory, pokud jste féroví a vyřizujete pouze ty hovory, které vám pomohou při zábavě.

Mnoho her bylo zadrženo, protože hráči odešli z mapy do vod, které dosud nezmapoval DM. Nedopusťte, aby se to stalo. Improvizace je jednou z největších dovedností, jaké jsem kdy dokázal použít jako DM, a měla by být součástí každé hry. I když vytáhnete mapu z tenkého vzduchu, nikdy dejte svým hráčům vědět, že se dostali kolem nebo kolem vaší připravené relace. Podle mých zkušeností, pokud jim to neřeknete, možná to nikdy neví. Mějte na paměti, že hráči neopouštějí příběh, i když to mohou být příkopy, které jste připravili. Hráči jsou hlavní postavy spiknutí, takže příběh jdou segway jinde. Následujte je, oh velký vypravěč!

Dovolte mi jedno vyloučení odpovědnosti za můj další bod: Libovolná rozhodnutí mohou být vaším přítelem správné použití. To není tvůrčí licence k tomu, aby se v rybím tanku upustila pravidla. V případě, že se vaši hráči setkají s pravidly, se kterými nejste obeznámeni, určitě zatelefonujte, pokud to zásadně neovlivní vaši hru. Jedna z her, které jsem měl nejzábavnější, byla zničena z velké části vysvětlením pravidel. Ve hře jsou důležitější věci, než přesně, jak plavání nebo terén ovlivní akce hráčů. Pokud významná postava nezemře v důsledku hry, nezkoušejte pravidlo během relace. Vždy se můžete podívat po hře, abyste zjistili, zda máte pravdu, nebo dokonce i když váš hovor přinesl více zábavy pro každého.

Obzvláště když se dostanete do svévolných rozhodnutí, ale je to pravda u všech výše uvedených rad: Konzistence dělá dobrou hru. Změnili jste ad-hoc pravidla plavání v poslední relaci? Dejte svým hráčům vědět, napište to jako pravidlo domu a držte se jich. Pokud se svět pohybuje kolem vašich hráčů na tak základní úrovni, jako je fyzika plovoucí, ponoření je zničeno. Pokud je to nutné, změňte systém a pak o tom předem informujte své hráče. Jen udržujte vládu stejně, aby se nikdo necítil podváděn nebo jako by nebyl oblíbený. Můžete tak přizpůsobit téměř jakýkoli systém, aby mohl dobře fungovat s jakoukoli skupinou. Šťastný příběh-dojemný!

Video Návody: Agraelus Záznam streamu - THE WALKING DEAD: NEW FRONTIER - 11.8.2018 - 1. (Smět 2024).