Hustý déšť
Silný déšť je nabízen jako „interaktivní drama“ - hra definovaná především příběhem a výběrem, spíše než bojem. I když stupeň „interaktivity“ může být sporný, není pochyb o tom, že jako hra představuje zcela nový žánr - ne zcela otevřený, ale stále nabízí výsledky pro akce hráče.

Heavy Rain vypráví příběh čtyř postav: Svobodného otce, Ethana, detektiva, Scotta, novináře, Madisona a agenta FBI, Normana. Jejich příběhy jsou vyprávěny jako krátké viněty - perspektiva začíná u Ethana, přechází na Scott, pak na Normana a tak dále, jak to vyžaduje. Jejich příběhy se soustředí kolem zabijáka Origami, sériového vraha tak pojmenovaného kvůli číslům, které zanechal svým obětem. Každá postava se snaží vyšetřovat vraha z různých důvodů, a zatímco jejich vyšetřování začíná zcela odděleně, neúprosně skončí v příbězích ostatních.

Hra se provádí prostřednictvím zásadně rychlých událostí. V některých segmentech bude postava hráče schopna chodit a interagovat se svým prostředím tím, že v blízkosti objektu provede příslušný pohyb. V akčních sekvencích musí hráč jednoduše stisknout tlačítka (nebo provést příslušné pohyby), když se objeví jeho ikona. Oba se snaží, aby akce byly docela intuitivní na základě pohybu. Použití příležitostných ovládacích prvků pohybu a také zatřesení zobrazení tlačítka v době stresu nebo krize přispívají k událostem ve hře atmosféru i spojení hráče.

„Výběr“ hry se liší mezi těmito dvěma druhy sekvencí. Ve volně se pohybujících sekvencích může hráč příležitostně učinit rozhodnutí, které ovlivní vývoj nebo ukončení hry. V akčních sekvencích je cílem hráče jednoduše přežít - zmatení příliš mnoha rychlých událostí (nebo jedné důležité) skutečně postavu zabije natrvalo. Z tohoto důvodu je v těchto scénách vždy opravdu působivý pocit váhy a dramatu, namísto obtěžování nebo podráždění z nutnosti opakovat, pokud se vám nepodaří. K dispozici je kapitola, takže je možné vrátit se a opakovat neúspěšné scény, ale skutečné drama hry pochází ze snahy dosáhnout toho, aby se vše provedlo na jednom přehrávači, aniž by zemřely jakékoli postavy nebo aby udělaly špatnou věc. Osobně jsem se kvůli tomuto úspěchu více zajímal o svůj úspěch než v jakékoli jiné hře.

Hlavním problémem, který jsem s touto hrou viděl, je to, že i když je hra vražedným tajemstvím, nikdy nemáte příležitost vyzkoušet si ji sama o sobě. Zatímco vy, hráč, byste se mohli hádat na základě záchytných bodů, které najdete, ale ve hře není žádná část, která by vlastně měla jít ven a získat vodítka. Postavy vyšetřují, ale lineárně, předem určeným způsobem. Zatímco jsem na jedné straně našel tento druh nepříjemnosti, skutečnost, že hra musí pokračovat bez ohledu na to, kdo zemře - i když všechny hratelné postavy umírají - je vyvážený. Už je prostě tolik scénářů, že by to bylo mnohem obtížnější.

Celkově jsem si Heavy Rain opravdu užil, hlavně kvůli výše zmíněným bojům o život nebo smrt. Bylo to však opravdu dobré pro jednu hru - není to druh hry, kterou člověk skutečně nahradí, aby zjistil, co se stalo. Hra se týká vašeho jediného příběhu, a když se vrátíte a uděláte to znovu, odstraní se vám velký tlak, a tedy i drama, herního systému. Jde v podstatě o prodloužený film, kde selhání hráče může změnit konec. Vyplatí se to zahrát si, ale nemusí to stát za to.

8/10.

Tuto hru jsme koupili z vlastních peněz z herního obchodu.

Video Návody: #12hodin/Zvuk/Déšť na střeše/Na spaní/Uspávání dětí/Bílý šum/Zvuky/Vody/Deště/Pro relaxaci/Miminka (Smět 2024).