Digitální osvětlení a vykreslování
Předchozí vydání Digitální osvětlení a vykreslování autor Jeremy Birn je velmi oblíbený u těch, kteří si přejí ovládat 3D osvětlení a vykreslování, jakož i u těch, kteří tento předmět učí. Doporučuje se čtení pro kurzy digitálního osvětlení na několika univerzitách. Toto druhé vydání je aktualizováno, aby odráželo pokroky v technikách a technologiích digitálního 3D softwaru.

Prvních několik kapitol se zabývá tradičními koncepty osvětlení a odpovídá na základní otázky, jako je to, které osvětlení je nejlepší pro různé situace. Poté se autor přesouvá do konkrétnějších témat, počínaje stíny a okluzem. Diskutuje o technikách pro vrhání různých typů stínů a o tom, jaký účel mají stíny ve scéně. Nemůžete mít stíny bez světla. Autor se proto věnuje různým typům osvětlení, jako je globální osvětlení, přirozené a umělé světlo. Také diskutuje, jak osvětlit postavy ve vaší scéně a jak osvětlení definuje formu a pohyb postavy.

Když modelujete postavy a objekty pro vaši scénu, začínají hladkou, matně šedou barvou a pomocí barev a textury jim poskytnete shadery. Birn diskutuje o tom, jak používat několik shaderů, včetně raytracingu, Reyesových algoritmů a GPU akcelerace. Kromě shaderů můžete také použít mapování textury pro přidání barvy a textury. Birn pokrývá typy texturových map, jak jsou vytvořeny a jak je sladit s vaším modelem.

Nakonec je čas vytvořit scénu nebo animaci, která vyžaduje umístění postav, objektů, světel a kamer. Autor diskutuje několik pravidel pro kompozici a inscenování. Jakmile je vše ukončeno, je čas na vykreslení vaší scény a Birn pokrývá mnoho profesionálních tipů pro tento technický předmět, včetně více vykreslení a flexibility.

Jeremy Birn pracoval v oblasti technického osvětlení mnoho let. Mezi jeho nedávná díla patří Auta a Úžasňákovi. Jeho knihu najdete na Amazon.com.


Video Návody: Philips Hue: Chytré osvětlení | Alza Tube (Smět 2024).