Podmínky animačního softwaru
Při používání animačního softwaru existuje několik běžných termínů, se kterými potřebujete seznámit se. Ačkoli existují malé rozdíly v používání těchto termínů mezi softwarem, základní definice se nemění.

Dokument: Stejně jako ve většině softwaru se každý jednotlivě obsažený projekt nazývá dokument.

Klíčové snímky: V animacích založených na klíčových snímcích je doba trvání animace rozdělena do stejných částí nazývaných klíčové snímky. Klíčové snímky v animaci jsou ekvivalentem jednotlivých snímků ve filmové cívce.

Časová osa: Časová osa je lineární vizualizace doby trvání animace. Dalo by se říci, že klíčové snímky animace jsou umístěny jeden za druhým sám na této časové ose. Animace má jednu hlavní časovou osu, ale může mít i několik sekundárních časových os.

Elements: Elements jsou jednotlivé objekty na obrazovce v rámci scény.

Animace: Animace se vytváří z pohybu nebo změny stavu prvku nebo skupiny prvků na obrazovce mezi počátečním a koncem klíčových snímků podél časové osy. Například objekt nebo prvek lze animovat přesunutím z bodu A do bodu B nebo změnou z jedné barvy na druhou.

Vlastnosti: Každý prvek má své vlastní atributy, jako je šířka, výška, barva, krytí a další. Každá z těchto vlastností může být změněna pro vytvoření animace.

Pohybové cesty: Když se prvek na obrazovce pohybuje z bodu do druhého bodu, je „dráhou“ pohybová cesta „cesta“, kterou prvek převezme po obrazovce. Pohybové cesty mohou být rovné nebo zakřivené.

Symboly: Symboly jsou zvláštním typem prvku ve scéně. Symbol můžete považovat za krabici obsahující všechny informace o prvku, jako je umístění na obrazovce, barva, velikost a další. Tuto verzi prvku v rámečku lze znovu použít v animaci. Každé opětovné použití symbolu se nazývá instance symbolu. Vzhledem k tomu, že vytvoření instance prvku vyžaduje méně CPU než vytvoření nového prvku pokaždé, když je prvek na obrazovce, použití symbolů optimalizuje animaci.

Scény: Scény jsou hlavní části celkového projektu animace. Animace může mít jednu nebo několik scén.

Chování: Chování je přednastavená skupina akcí používaných k vytvoření animace. Například chování vyblednutí změní neprůhlednost prvku na obrazovce z původní neprůhlednosti na nulu.


Video Návody: Martin Garrix In The Studio With Future Music (Smět 2024).