Textury 3D her od Luka Ahearna
I když nejste herním umělcem, tato kniha pomůže každému digitálnímu umělci naučit se vytvářet fotorealistické textury. Jedním z nejdůležitějších rysů obrázku a jedním, který může odlišit dobrý nebo skvělý obrázek, jsou textury, které používáte. v 3D herní textury autor, Luke Ahearn, učí základy vytváření 3D herních textur. Kniha je napsána pro AdobeR PhotoshopR verze 7 nebo CS, ale mohou se vztahovat na budoucí verze Photoshopu nebo jakékoli vrstvy grafického softwaru podporující vrstvy.

První kapitoly se zabývají základy výtvarného umění, jako je tvar / forma, světlo / stín, textura, barva a perspektiva. Ahearn používá k podpoře diskuse několik ukázkových obrazů herního umění, což usnadňuje použití těchto konceptů na 2D texturování. Dále vám poskytne přehled o počítačové grafice včetně formátů souborů, mřížek, UV mapování a shaderu a učí zdůvodnění svého přístupu k vytváření 2D textur pro 3D herní umění. Poté přejde do Photoshopu a mnoho funkcí, které tento software má, lze použít speciálně pro digitální texturování. Dává několik tipů pro pojmenování a organizaci velkého počtu obrazových souborů, které se brzy nahromadí.

Ahearn pokrývá čtyři projekty v reálném světě. Prvním je nastavení sci-fi, které vyžaduje pouze základní materiály. Poskytuje podrobné pokyny pro vytváření kovů pro podlahové a stěnové obklady, potrubí, hadice a větrání. Další je městské prostředí, které vyžaduje základní materiály a také několik textur pro detailní objekty ve scéně. Třetí projekt, fantasy prostředí, byl můj oblíbený. Doposud vyžadovalo nejpodrobnější kresbu a Ahearn diskutuje pomocí malířských nástrojů Photoshopu. Textury vytvořené pro tento projekt budou nakonec použity s shaderem. Některé ze základních textur, které vytváří, jsou kamenné zdi a podlaha, dřevěné trámy, štuk a kov. Naučíte se také, jak vytvořit podrobné textury pro stůl, hruď, kožešinový koberec, svíčku, knihu a pergamen. Čtvrtým projektem je venkovní prostředí. Při vytváření fotorealistických textur pro stromy a jiné organické předměty používá Ahearn vrstvy Photoshopu a překryvy zdrojových fotografií.

Pro každý projekt začíná Ahearn koncepčním náčrtem a identifikuje základní materiály, které budou potřebné pro podlahy a stěny. Poté přejde k tvorbě textur pro detailní objekty, jako jsou tabulky, okna, koberce a dveře. Na konci každého projektu uvede alespoň jednu variantu. Kniha konečně zahrnuje tři typy vizuálních efektů; statické, animované a částice. CD, které je přiloženo k knize, obsahuje mnoho obrazových zdrojů fotografií.

Luke Ahearn pracoval v oblasti vývoje her mnoho let jako umělec na pozadí, designér, producent a umělecký ředitel. Napsal šest knih o vývoji hry.


Video Návody: 2CELLOS - Smooth Criminal [OFFICIAL VIDEO] (Smět 2024).