Co je to Hop Hopping?
Head hopping je to, co čtenáři nazývají, když autor trhne perspektivu tam a zpět mezi dvěma nebo více hledisky znaků v krátkém rozpětí textu. Protože se poskakování hlavy děje uvnitř scény, stránky, odstavce nebo dokonce jedné věty, čtenáři nedostanou žádné varování, že se pohled změní. Nezískají žádný signál, jako je například mezera, která jim usnadní přístup k vzoru střídavých hledisek.

Místo toho čtou v pohledu jedné postavy a najednou si uvědomí, že něco je… vypnuto. Děje se něco divného. Dostávají informace, které nemohli vědět z hlediska charakteru, kterou sledovali. Čtenářům trvá chvilka, než si uvědomí, že jsou nyní v hlavě jiné postavy. A nevyhnutelně, jakmile to zjistí, dostanou se zpět do perspektivy první postavy. Poskakování hlavy je otřesné a ničí eskapismus čtenářů a čtenáři to pochopitelně nenávidí.

Proč autoři dokonce dělat poskakování hlavy?

Protože chtějí ukázat, co si obě postavy myslí právě teď, ale ptám se, zda je tento cíl důležitý. Nemusíte ukazovat skutečné myšlenky postavy, když se můžete dozvědět o jeho emocích a záměru pozorováním postavy z pohledu. Proč nezůstávat v pohledu na postavu, která má nejvíce emocionálně v sázce? Udržujte čtenáře ponořené v jeho pohledu. Ukažte skrz dialog a jeho pozorování těla těla nezohledněné postavy, jak se ta jiná postava cítí. Je možné ukázat potlačený hněv jiné osoby, sublimovaný strach a blížící se duplicitu prostřednictvím postoje s ostrýma očima.

Jak se liší skok hlavy od vševědoucího pohledu?

Poskakování hlavy se děje v těsném pohledu na třetí osobu - to znamená, že když jste hluboce uvnitř hlavy postavy a přijímáte jeho myšlenky a emoce, možná i ve větných fragmentech, které zní jako způsob, jakým by vlastně mluvil. Vševědoucí pohled je mnohem vzdálenější. Z vzdáleného pohledu na všechno, jako byste byli Bůh, sledujete epickou bitvu, jako je Gettysburg, z vznešeného pohledu na nebe. Vidíte, co se děje, ale jste příliš soustředěni na celkový obraz, abyste prožili emoce a myšlenky zúčastněných jednotlivců. Proto se božské hledisko nikdy nezmění, i když se příběh krátce a mělce ponoří do jedné mysli a poté do další zprávy, že tato osoba se bojí a tato osoba hledá slávu.

Jak víte, že jste napsali pasáž, která obsahuje poskakování hlavy?

Přečtěte si to a zeptejte se sami sebe, zda dostáváte nějaké myšlenky, emoce nebo informace, které postava hlediska nemohla vědět (ledaže by doslova přečetl mysl ostatních postav). Zde je příklad:

Dmitrij, který byl zmatený, držel obličej bez výrazu, ale věděl, že baronka nikdy neodpustí neúmyslné urážce. Vítr se prohnal mezi stromy a po vlasech mu stékal ledový prst, když počítal, zda má běžet. Dlouhý stín baronky na koni se ho téměř dotkl; mohla ho sjet dolů, než mohl získat bezpečí stromů. Přemýšlel, jestli ho teď zabije. Břicho baronky se zlobilo. Spálila celou vesnici, než dovolila jednomu osamělému sedlákovi projevit její neúctu. “

V tučně věty jsou místo, kde dochází k poskakování hlavy. V první větě náleží pohled na Dmitriho. Nikdo jiný nemůže vědět, co ho zajímá, a tak je čtenář v Dmitriho hlavě. V další větě se žaludek baronky víří, což je něco, co se dá poznat jen jí. Autor právě hodil čtenáře z jednoho znakového hlediska do jiného znakového hlediska, a to je otřesné, zejména proto, že jsme se začali ztotožňovat s Dmitriem a starat se o něj.

Jak může autor střídat blízká stanoviska třetích osob, aniž by skákal hlavou?

Měli byste zůstat v pohledu každé postavy dostatečně dlouho, abyste vyřešili dobrý kus akce - pro celou scénu nebo kapitolu. To umožňuje čtenářům strávit s každou postavou dostatek času, aby se při přepnutí pohledu necítili dezorientovaní nebo podváděli. Pomocí signálu nasměrujte své čtenáře, že se chystáte přepínat úhly pohledu: obvykle mezeru (jeden nebo dva prázdné řádky vložené mezi poslední větu jedné scény a první větu vaší další scény) nebo středově odůvodněný symbol, jako je tři hvězdičky (* * *).

Můžete také použít štítky se jmény znaků, umístěními a daty. Například „Kapitola 1 - Dmitri, Sedmihradsko, 1756“ nebo jen „Dmitri“ jako záhlaví na začátku jedné scény a „Baronka“ na další. Zní to, jako by to bylo nepříjemné, ale ve skutečnosti to vytváří konzistentní vzorec, který umožňuje čtenářovým mozkům klouzat po něm, zvedá kontext, který potřebuje, a zároveň si užívá eskapistického zážitku ze čtení.

Video Návody: HOW TO BUNNY HOP IN CS:GO (Smět 2024).