Tipy pro správu času pro zaneprázdněné GM
Když jsem poprvé začal hrát hry na hraní na střední škole, měl jsem spoustu volného času na hraní.

Strávil bych hodiny mapováním orkských citadelů, podzemních komplexů žaláře a měst. Pojmenoval bych každou jednotlivou osobu ve městě a věděl jsem, kolik zlata měli v pouzdrech. Jejich obchody by byly zmapovány v milujících detailech. Vytvořil bych nové typy monster a postavil je ven, jen pro radost z toho.

To trvalo, než jsem musel získat denní práci.

Pouhé množství času potřebného k přípravě na tuto úroveň prostě neexistuje pro někoho, kdo pracuje nejen během dne, ale má rodinu. Znamená to, že se musíme vzdát svého koníčka? Vůbec ne ... to znamená, že musíme přijmout některé strategie zvládání.

Použijte předepsané scénáře

Předepsaný scénář pro vás připravil mapy, všechny důležité postavy již byly nastíněny statistikami. Vyděšená práce stvoření pro vás byla hotová. Stačí si přečíst scénář, porozumět mu a vyladit ho, aby byl vlastní.

Výhodou předepsaného scénáře jsou obrovské úspory času. Velkou nevýhodou z mého pohledu je to, že tyto scénáře často předpokládají konkrétní sled akcí hráče (např. Zápletka). Většina skupin hráčů bude hrát peklo se spiknutím, pokud se je pokusíte donutit do něj, což by mohlo znamenat, že láskyplně detailní mapa města, kterou máte ve scénáři, bude k ničemu, když skupina zamíří do země.

Změnit systémy

Většina GMs to nebude ráda slyšet, ale pokud používáte systém zaměřený na taktický boj, budete trávit spoustu času vytvářením map a vytvářením statistik pro postavy a příšery. K přípravě na provoz těchto systémů je třeba jen určité množství práce.

Přechod na jiný systém může část této práce omezit. Vezmeme-li extrémní příklad, přechod ze systému, který používá taktická pravidla boje, k Risusovi, zkrátí čas přípravy nesmírně. Ovlivní se však i druh hry, kterou máte, takže to nemusí být možné, pokud se vaši hráči dostanou do taktického boje.

Mapy nejsou plány

Strávil jsem hodiny a hodiny vytvářením map měst v mých mladších dnech GMing. Většinou byly tyto mapy používány pouze proto, abych si mohl hráče vizualizovat a popsat. Hráči viděli v nejlepším případě neúplné verze map, nebo si vytvořili vlastní.

Strávil jsem tedy hodně času tím, že jsem si z hlavy vzal vizi a podrobně ji dal na papír, jen abych to hráčům slovně popsal. Jednoduché náčrtky bez náročných detailů fungují stejně dobře jako mapy, které zabírají hodiny a hodiny.

Pokud jste bolí čas, nebojte se mapovat všechno na milimetrový papír. Stačí nakreslit základní mapu na běžný papír, označit důležité kousky a starat se o podrobnosti, když se objeví během hry.

Naučte se vylepšovat

Toto je nejužitečnější tip.

Čím více můžete věrně během hry vynaložit, tím méně se musíte připravit dopředu. Chcete se do toho zapracovat. Spustil jsem scénáře s nulovou přípravou, kde mi hráči dávají žánr a hlavní NPC u stolu a nechali je dobře vyjít. Ale vyžaduje to praxi.

Začněte malý ... místo kreslení podrobné mapy v měřítku, nakreslete něco drsnějšího a vytvořte nedůležité podrobnosti, když se jich hráči zeptají. Neříkej jim, že si vymýšlíš podrobnosti, jen to udělej. Čím více zkušeností s GMingem máte, tím je to snazší, protože existuje jen tolik věcí, které hráči obvykle žádají v dané situaci.

Nemůžete příliš zdůraznit ani správnost odpovědi. Jen odpovězte, a pokud se ukáže, že se nějak nějak mýlil, improvizujte důvod proč.

Je možné bavit se hraní rolí bez intenzivní přípravy na GM. Máte nějaké oblíbené tipy? Dejte nám o nich vědět na fóru.

Video Návody: The secrets of learning a new language | Lýdia Machová (Duben 2024).