Zaměřená příprava je praktická příprava
Udělejte si čas a připravte materiál na další herní zasedání, ne vždy se dobře shodují. Někdy nemáte mezi hrami příliš dlouhou dobu, nebo se prostě příliš zaneprázdníte, takže musíte co nejlépe využít čas na přípravu. Abychom mohli co nejlépe využít naši přípravu, jak zaměřujeme se není tak důležité jako jak dlouho soustředíme naši pozornost na jakýkoli daný úkol. Pamatujte, že historie je krátkozraká, malba vágně je vaším přítelem, objekty, které nejsou pozorovány, neexistují subjektivně a hry na hraní rolí jsou podniky založené na spolupráci.

Skvělé časy našich předchůdců jsou nám známy velmi, velmi málo. Hlavní podrobnosti, jako například které národy byly primárně zapojeny, a možná bojovaly konkrétní bitvy, to vše nám zbylo z tolika válek. Myopic, jak to je, tato skutečnost o historii je náš přítel, když připravujeme hry: Každý detail o všem není nutný - zejména když se něco stalo velmi dávno. Vezměte si to, co je relevantní a nadčasové, a létejte s ním výhradně.

Předpokládejme, že máte skvělé nápady na ty drobné detaily. To je vynikající, i když to nepomůže vaší další herní relaci. Ujistěte se, že markanty jsou relevantní pro příští herní relaci. "Tato válka se stala a tito lidé byli zahrnuti," je obvykle použitelnější než "tato armáda měla tyto jednotky vedené tímto kapitánem, který bojoval v této válce ..." Udržujte pozornost na party, ale tyto podrobnosti pište - na samostatný list papíru, takže nepřeplňují přípravu přímo související s vaší nadcházející relací (protože pravděpodobně stejně nebudou užitečné).

Co se stane s těmi poznámkami po silnici? Stejné jako všechny ostatní nápady, které máte během hry: podrobnosti, na které se party setkávají, jsou detaily, které existují. Cokoli za závěsem je zcela poddajné. Sledujte, co je známo / nastaveno a co je podezřelé / otevřené, aby váš svět zůstal z pohledu stran konzistentní. Brání pánům zlá mafie úmyslně bránit večírek, ale to se ještě nedozvěděli? Tato role by mohla být snadno naplněna něčím jiným, co by bylo schopno zvládnout jakékoli machinace, které již byly na stranu hodeny. Nebo to může být jen náhoda sama, kdo ví?

Nezavazujte se do podrobného spiknutí o tom, kam kampaň směřuje. Skvělým nápadem teď může být metaforický stín, který se vynořuje nad párty a blokuje jejich dynamický vstup. RPG jsou činnosti spolupráce, takže GM by se měli připravovat pouze tak, jak to skupina vyžaduje, což obvykle neznamená celý příběh. Čím méně velkých schémat je GM zapojeno, tím více diabolských spiknutí lze začlenit v důsledku hráčské agentury. Vaše strana uvidí svět kampaní jako dynamické místo, na kterém záleží na akcích. Rádi minimalizujeme!

Video Návody: Autopatie: Návod - příprava z vařeného dechu (Duben 2024).