Znalost postav a metagaming
Kdykoli jsem slyšel termín metagamování osoby, která se o něm zmiňuje, má velké vysvětlení toho, co to je nebo jak se to děje. Je to opravdu docela jednoduché. Metagaming nedokáže rozlišovat mezi tím, co hraje hrající postava a co osoba, která je hraje, ví. A je to. Existuje několik příkladů metagaming, ale definice je tak snadná. Zničuje hry na hraní rolí, protože odvádí pozornost od ponoření. Představivost ve hrách na hraní rolí funguje nejlépe, když si každý u stolu představuje zhruba stejnou věc, a tak interaguje se zhruba stejným příběhem a prostředím. Metagamery si nepředstavují takové prostředí, jak by měli. Nechávají svou pozornost dostat se na podrobnosti o používaném herním systému namísto podrobností o hrané hře. Níže jsou uvedeny příklady metagaming, jako jsou příšery, magie, kostky, postavy ostatních hráčů a pán dungeonu.

Některé z nejvíce nepříjemných metagaming, se kterými jsem se setkal, je, když se hráči rozhodnou, že jejich postava ví o příšerách nejrůznější věci. Ve hře musí být skutečné a slušné důvody, proč by někdo mohl vědět o konkrétních věcech o drakech, strašidlech a upírech. I když souhlasím s tím, že některé věci mohou být velmi dobře známé, žádná ze her, které jsem hrál, neměla před začátkem hráčů nějakou „dobrodružnou školu“. Závisí to také na samotné kampani. Zatímco ve vysoké fantasy hře je rozumné, aby lidé věděli, že někteří draci jsou obvykle dobří a jiní jsou obvykle zlí, je méně přijatelné, aby lidé v nízké fantasy hře věděli, že někteří draci dech není složen z ohně, ale jiné prvky úplně. Hlavně pokud představuji monstrum do světa kampaně. Takové nevhodné „předvídání“ z příběhu odvádí, protože podkopává ponoření.

Kouzelné a magické efekty jsou také opravdu obtěžující, pokud s nimi lidé metagamují. To, že někdo byl vychován ve světě, kde kouzelníci existují, neznamená, že toho tolik ví o magii. Dokonce i světská postava vychovaná kouzelníky bude omezena v jejich znalostech. Náhlé nebo pokračující účinky kouzla jsou záhadou známou postavám, které se v takovém umění potýkají. Pokud by válečná postava nezažila na vlastní kůži pocit někoho, kdo by potlačil svůj úsudek iluzí nebo šarmem, nebyli by mnohem moudřejší než „něco divného se prostě stalo a já věřím, že s tím má něco společného“. Tady, stejně jako u znalosti monster, spočívá obtíž v vyvážení toho, co hráč může vědět, s tím, co charakter ví. Kvůli konkurenční výhodě nebo čemukoli jinému ne všichni jsou dobří při rozlišování.

Kostky, pokud se jich vaše hra týká, jsou dalším skvělým způsobem, jak dojít k metagamování. Nemluvím o tom, že lidé mění roličky, když se nedíváte. Pokud lidé uvidí, že zemřít rolka je opravdu vysoká a stále ještě nenarazili na nepřítele (což by se mělo stát jen zřídka), pak vědí, co jejich postava nemusí. Hry zahrnující kostky je používají k simulaci náhodných efektů. Když jsem houpat hůl na přítele, zatímco jsme sparring, nechápu čísla při hře tolik, jak jsem pochopit různé stupně úspěchu a ne-úspěch. Kostky představují tento prvek náhodnosti a jakékoli modifikátory používané v těchto hrách představují prvek zúčastněných dovedností. Mimo boj by lidé také využívali znalosti čísel k přepracování dovednosti, kterou špatně udělali. Zatímco meč má základ pro srovnání, vyhledávání a odhalování skrytých nepřátel nejčastěji ne. Metagaming pomocí čísel na ponoření kostek do hry ponoří hru, protože odstraní drama, napětí a selhání z příběhu. Žádný realistický hrdina vyhraje ve všem vždy.

Jeden z mých hráčů má silnou touhu udržet své postavy skryté. Nechce, aby zbytek strany viděl, jaký má charakter, jak to navrhl, a zejména druh vybavení, které má. Nejprve jsem tomu nerozuměl - je to dobrý hráč, snaží se skrýt své schopnosti? Ne, jeho strategií je bránit se před zbytečným metagamem. Postavy, které hraje, protože jsou tajné, nepodléhají mikromanagování zbytkem strany. To je další forma metagaming. Někdy, když jsem chodil s jiným přítelem, jsem si byl docela jistý, že má na sobě kapesní nůž nebo multi-nářadí, ale to je všechno, co jsem věděl. Nemusel jsem procházet batoh a nebylo automaticky předpokládáno, že budeme mít show-and-tell, než jsme začali naše dny. Mikromanování dalších postav je škodlivým typem metagaming, protože lidé hrají hry na hraní rolí, aby hráli své postavy, a nenechali je hrát někoho jiného. To, že jedna postava má hodně zlata, nutně neznamená, že strana jako skupina.

Možná vás metagaming hráči u vás obtěžují. Možná jste dokonce byli sami sebou. Existuje také možnost, že jste u stolu metagamerem a nechápete, proč je to tak špatná věc.DM může být také viníkem zničení zábavy pomocí metagaming. Pokud jde o znalosti, DM by měly podléhat stejným pravidlům jako hráči. Jen proto, že vědí, že někdo má jedinečný kouzelný předmět, neznamená, že by to měli také všichni ostatní na světě. I kdokoli jiný by to neměl vědět, pokud nemá důvod mít takové znalosti, jako je řečeno nebo za zády hráčské postavy. Když DM metagames je často ze stejných důvodů jako hráč - neradi ztratí. Je velmi důležité, aby DM i hráči pochopili, že někdy prostě ztratí. To obvykle nese mnohem větší důraz (a frekvenci) pro DM. Koneckonců, je to obvykle na nás, abychom pomohli vyprávět příběh o tom, jak se hráči dostanou k moci a zachrání den. K tomu je zapotřebí hodně ztrát na straně postav DM. DM by se měli řídit stejným pravidlem nemetagamování jako hráči. Šťastný není metagaming!

Video Návody: TABÁK | QVÍZ #5 (Smět 2024).