XBox 360 a Project Natal
Designéři her nadšeně mluví o projektu Natal jako o průlomové technologii, díky níž bude XBox stejně nováčkový jako Wii. O čem je Natal?

Nejprve si povíme o Wii. Klíčovým důvodem, proč Wii získal tak loajální následování, je jeho ovladač snímání pohybu. Zničíte ovladač, vaše postava sekne meč. Předstíráte, že mísíte bowlingovou kouli, vaše postava napodobuje vaše činy. Pro každého je neuvěřitelně snadné se naučit.

XBox doufá, že vytvoří ještě úžasnější rozhraní. S Natalem jednoduše stojíte před televizní obrazovkou a děláte vše, co je vhodné. Doplněk Natal do vašeho stávajícího systému XBox používá mikrofon a kameru ke snímání toho, co děláte a co říkáte. To má rozpoznávání obličeje vědět, která postava dělá co.

Už se nemusíte starat o „utáhněte zápěstí, aby ovladač neletěl do televizoru“. Už nemusíte přijít na to, jak se dostat k tlačítku, zatímco vy uhýbáte nepříteli. Místo toho se v závislosti na hře prostě pohnete. Skočíte doleva, abyste se vyhnuli raketě. Houpáte paží a narazíte na tenisový míček. Taneční hry budou mít zcela novou úroveň dobrodružství.

To není tak přitažlivé, jak to zní. Zpět na PlayStation 2 dny jsem měl kameru EyeToy, která s ní šla, a řadu her. Mohl jsem tančit, zpívat, hrát hádanky, hrát arkádové hry a mnohem víc pohybem a máváním paží. Kamerový systém byl opravdu docela dobrý. Na GameCube měli mikrofonní přílohu, na které byste mohli křičet příkazy na obrazovce a nechat své přisluhovače reagovat. Technologie snímání pohybu a mikrofon byly tedy použity již dříve - u her předchozí generace.

Wii prokázalo, že široká škála přijímání technologie snímání pohybu je nejen možná, ale klíčovým bodem prodeje.

I kdyby Natal jednoduše kombinoval tyto stávající technologie - přidané na mikrofony, přidané na kamery pro sledování pohybu - bylo by to obrovské zlepšení. Zbytek funkcí, jako je rozpoznávání obličeje, aby se automaticky zjistilo, kdo hrál, je prostě omámený.

Vývojáři, se kterými jsem hovořil, netrpělivě čekají, až Natal získá větší sílu, aby mohli začít vážně pracovat na projektech. Znamenalo by to, že hry navržené pro Wii a jeho styl snímání pohybu mohou být přeneseny do XBoxu, aniž by bylo nutné převádět pohyby do stisknutí tlačítek. Jedinou otázkou nyní je, kdy bude Microsoft konečně mít Natala připraveného k použití vývojáři - a jak dlouho poté před tím, než hry skutečně vstoupí na trh.

Video Návody: Project Natal - E3 2009: Project Natal Intro [ HD ] (Smět 2024).