Kroniky bílého rytíře - PS3
Mix mezi normální JRPG a kooperativní hrou ve stylu MMO, „White Knight Chronicles“, má několik zajímavých nápadů, ale nešťastně spojenou produkci. Harkens se vrátí ke hrám jako "Dark Cloud", ale nemá žádné dobré vlastnosti.

White Knight Chronicles je nejlépe popsán jako hra pro jednoho hráče, která má online součást. U jednoho hráče procházíte obvyklou kombinací standardů RPG - bojujte skrz žaláře, brouzdejte o peníze, dělejte úkoly atd. Hra je velmi připomínající MMO, protože jde o RPG systém v reálném čase se spoustou podobných HUD prvky. Boj je jednoduchý: vyberete kouzlo nebo útok, počkáte, než se odpočítá časovač akce, a pak zasáhnete X. Pokud použijete combo útok, uděláte to samé, ale zasáhnete X několikrát místo jednoho. Je tu obvyklý nepořádek elementárních slabostí a tak dále, ale je to do značné míry neinteraktivní. Nepomůže to, že ovládáte pouze jednu postavu najednou; ostatní dva členové strany v kterémkoli daném okamžiku jsou řízeni AI.

Komponenta online je mnohem vynalézavější - kromě kooperativního pátrání s ostatními hráči můžete také nahrát vlastní města pomocí systému Georama hry. Toto je funkce přinesená z her „Dark Cloud“, ve kterých si z obnovených budov stavíte město a naplníte jej zachráněnými obyvateli. Skutečný režim ve WKC byl však přidán poté, co byla hra skutečně vytvořena. Z tohoto důvodu jsou skutečné funkce omezené. Neexistuje způsob, jak vybudovat obrovské rozlehlé města nebo cokoli; ve skutečnosti to vyžaduje hodně broušení jen proto, abychom si mohli dovolit několik domů. Můžete přijímat lidi, kteří se připojí k vašemu městu z měst v hlavní hře, ale není tam žádná skutečná postava. V Dark Cloudu byl nábor hlavní částí hry: existovaly jedinečné úkoly a požadavky na určité lidi. White Knight Chronicles nemá žádný skutečný pocit, že vlastně vytváříte jedinečné město, které vypadá, jako by celý bod umožňoval lidem uvádět svá města online, aby ukázali ostatním lidem.

Grafika je dobrá, ale nudná. Zbraně, zbraně a příslušenství se objevují na tělech postav, ale nejsou nijak zvlášť zajímavé, aby se na ně dalo podívat nebo aby byly dobře navrženy. Prostředí hry je velké a rozsáhlé, ale nemá pro ně žádné skutečně jedinečné styly. Nakonec, i když se snaží být vzrušující a epický, je docela nudné se na něj skutečně podívat. Vše o hře je obecné: postavy, úrovně, kouzla, předměty a příšery. Ve hře není nic „originálního“ kromě titulního „Bílého rytíře“, který v podstatě slouží jako dočasný powerup pro hlavní postavu. Když vstoupíte do režimu „White Knight“, vaše rozmanitá sada pohybů a kombů bude nahrazena čtyřmi docela nevýraznými schopnostmi. Jistě, váš model postav se promění v obří mech a způsobíte více poškození, ale je to opravdu víc stejné RPG hry.

Poslední poznámka k této hře je, že ačkoli existuje pozoruhodně hloubkový tvůrce postav, váš avatar není hlavní postavou. On nebo ona prostě visí na pozadí, zatímco skutečné postavy hry dělají věci. Avatar se používá hlavně pro online práci, protože v online režimu jsou jedinými postavami váš avatar a avatary ostatních hráčů. Toto je indikativní pro hru jako celek: Vypadá to jako MMO (nebo jakýsi druh hry zaměřené na více hráčů), která zpanikařila a připojila hru pro jednoho hráče nebo naopak. Vypadá to, že dvě různé hry se neoddělitelně kombinují dohromady. Ani jeden není zvlášť dobrý a produkt jako celek na něj trpí.

Hodnocení: 4/10.

Video Návody: 46. Kolo/SESTŘIH - Hc Dynamo Pardubice VS Hc Berani Zlín (Smět 2024).