Super Bowl 2012 a mobilní aplikace
Super Bowl 2012, americký jev, přišel a odešel s New York Giants vyhrávat New England Patriots. V letošním roce Super Bowl XLVI sestoupil jako nejsledovanější televizní program v historii s publikem, podle společnosti The Nielsen Company, 111 milionů diváků. Hra byla vzrušující a reklamy měly výšky a minimy. Madonna předvedla poločasovou show. Co diváci nevěděli, bylo to, že lámali další záznamy.

Podle článku, který Peter Farago zveřejnil 8. února 2012, zaznamenal to, co prolomilo nový základ ... druhou obrazovku. Sledování televize je první obrazovka a druhou obrazovkou jsou chytré telefony a tablety. Televizní obchodníci se stále více potýkají s hledáním nových způsobů, jak divákům sledovat jejich televizory.

To přináší otázku, zda je druhá obrazovka rušivá nebo doplňující k prvnímu zobrazení obrazovky. Další otázkou, která se zdá, přichází, je, zda spotřebitel věnuje pozornost televiznímu programu před nimi, nebo používá mobilní aplikaci k publikování sociálních aktualizací a hraní her. Poslední otázka se pak stává výzvou pro marketing. Může člověk měřit komerční nebo televizní program interakcí spotřebitelů s APP? Letos Super Bowl na tuto otázku odpověděl překvapivými statistikami.

Aplikace Flurry Analytics sledovala využití APP během Super Bowl v naději, že lépe porozumí vztahu mezi první a druhou obrazovkou. Sledují využití americké aplikace za sekundu, mapovací aplikační relace začíná u každé komerční reklamní spoty Super Bowl, poločasových show a různých herních segmentů. Abychom přidali další hloubku, Flurry také studoval rozdíly mezi muži a ženami.

Služba Flurry Analytics sídlí ve více než 160 000 mobilních aplikacích, což společnosti umožňuje detekovat využití aplikací na více než 90% všech zařízení iOS a Android denně. To nám říká, že jejich statistiky jsou spolehlivé a přesné. Podívejme se, jak se svět aplikací APP ve srovnání se Super Bowl 2012 změnil.

Podle služby Flurry Analytics:

Analytická služba Formula Flurry Analytics:

Spuštěny aplikace ve Spojených státech mezi hodinami 15:15 a 19:15 PST v neděli 5. února.

Výsledky z Flurry Analytics:

∙ Během tohoto čtyřhodinového okna použila aplikace téměř jedna třetina americké populace.

∙ Ve srovnání s odhadem Nielsenu, že 111 milionů lidí letos sledovalo Super Bowl, mají obě diváci podobnou velikost.

Usage Používání aplikace APP se v prvních třech čtvrtletích hry neustále zvyšovalo, což ukazuje na výzvu držet pozornost lidí během několika hodin.

∙ Zjevně se v poslední části čtvrtého čtvrtletí používání APP výrazně snížilo.

∙ Nejzřetelnější viditelná změna v používání APP nastala během poločasu Madonny, kde používání APP zůstalo trvale nízké po nejdelší a dlouhodobé období.

∙ Klíčové momenty, jako je házení mincí a výkop, byly spárovány se snížením využití APP.

Fl Kromě toho společnost Flurry Analytics zjistila, že popularitu reklam Super Bowl lze zjistit z rostoucího nebo klesajícího používání APP. Pokud se používání APP zvýšilo, dospělo se k závěru, že neupoutává pozornost spotřebitele. Na jejich webových stránkách můžete vidět graf s těmito statistikami.

∙ 62% celkového využití APP bylo řízeno ženami.

∙ Ženy v průměru věnovaly větší pozornost reklamám a při komerčních přestávkách po návratu do hry řídily hroty v používání aplikace APP.

∙ Diváci věnovali mnohem menší pozornost první obrazovce oproti druhé obrazovce, když hra hrála, což naznačuje, při nákupu reklam byste se chtěli soustředit na Q1 a Q2.

Ads Reklamy před hrou, již 20 minut před herním časem, upoutaly pozornost spotřebitelů.

„Poloviční čas, mimo Madoninu poločasovou show, byl nejhorší na udržení pozornosti spotřebitele.

Mobilní aplikace mění způsob, jakým zákazníci sledují televizi. Mobilní aplikace budou i nadále hrát klíčovou roli a podniky budou muset ve svém marketingovém přístupu pokračovat inovativně. Tvůrci aplikací se také budou muset naučit a vést své zákazníky správnou cestou.

Má vaše firma spuštěnou a implementovanou mobilní strategii? Nezůstaň pozadu.

Video Návody: Lady Gaga's FULL Pepsi Zero Sugar Super Bowl LI Halftime Show | NFL (Smět 2024).