Hříchy sluneční říše
Strategie v reálném čase, kterou vyvinuli Stardock Studios, tvůrci galaktických civilizací, „Sins of the Solar Empire“ kombinuje vesmírnou válku s domovským světem a vývoj a správu civilizací, aniž by se k tomu skutečně zavázala.

V SoaSE můžete hrát jako jeden ze tří závodů: lidstvo, psionický advent a technologicky pokročilý Vasari. Všechny tři závody sdílejí stejnou základní hru, i když existují určité rozdíly v jednotkách a technologiích. Základní hratelnost je založena na planetách a jejich gravitaci; každá planeta funguje jako „základna“ druhů, které lze na samotné planetě vylepšit pomocí zlepšení infrastruktury nebo posílením struktur zabudovaných na oběžné dráze, jako jsou obranné platformy a stavební zařízení. Každá planeta má gravitační studnu, kde se mohou lodě pohybovat a bojovat; cestování mezi planetami způsobí, že lodě automaticky vstoupí rychleji než světlo, jakmile jsou mimo gravitaci planety.

Na planetách není mnoho specifických úprav (veškerá stavba budov se odehrává na oběžné dráze), ale přesto na nich můžete dělat důležité věci. Zlepšení infrastruktury planety zvyšuje množství daní, které z této planety dostanete, a také loajalitu jejích obyvatel. Je také možné prozkoumat planetu a hledat zdroje nebo artefakty skryté na ní. Struktury, které mohou být postaveny na oběžné dráze, sahají od obranných platforem po těžební základny, loděnice pro stavbu lodí až po obchodní stanoviště a výzkumné stanice. Obranné platformy, jako například Gauss nebo odpalovače raket, mají určitý poloměr a jsou umístěny kolem vaší planety; vzhledem k velikosti gravitace kolem planety musíte zvážit, z jakých obchodních pruhů nepřátelé při umístění svých platforem přijdou. Těžební základny sklízí dva ze tří zdrojů ve hře - kov a krystal (třetí jsou kredity, získané zdaněním) - z asteroidů po celé planetě. Stavební loděnice jsou vaše základní stanice pro budování jednotek a mohou stavět cokoli, co jste zkoumali. Obchodní příspěvky generují kredity v závislosti na tom, kolik vašich planet je s nimi spojeno. A konečně, výzkumné stanice (občanské nebo vojenské) ovlivňují, kolik výzkumu můžete udělat - čím více stanic máte, tím pokročilejší může být váš výzkum. Výzkum má čtyři typy - civilní (ovlivňuje planety a budovy), vojenské (ovlivňuje jednotky, které lze vytvořit a bonusy, které dostávají), flotilu (ovlivňuje zkušenosti a maximální množství lodí) a artefakty (uděluje speciální bonusy, pokud obdržíte mimozemské artefakty) .

Boj ve hře je dvourozměrný a nevyužívá konceptu „vesmírného“ typu Homeworld, což je hlavní zklamání. Spíše než strategická hra se boj cítí spíš jako skupina čísel, která se proti sobě staví. Lodě nemohou manévrovat zvlášť dobře, takže ve většině případů bitevní strategie sestává z řad lodí, které na sebe střílejí. Jedinou skutečnou věcí, kterou můžete zkusit, je manévrování k vaší planetární obraně, aby také stříleli vaše nepřátele. Jedinou skutečnou věcí, která to činí přijatelným, je zamýšlená velikost bitev a počet bitev, které mohou probíhat současně, jakmile se vaše říše rozšíří. Sledování lodí je snadné díky rozhraní postranního panelu, které zobrazuje všechny lodě (přátelské a nepřátelské) poblíž dané planety, a navíc, pokud dostatečně oddálíte, všechny lodě se zobrazí jako ikony, které umožňují snadnou správu v reálném čase. Stručně řečeno, jedná se o strategickou hru, ale spíše o nepřímou škálu čísel vs. čísel, než o přímou taktickou úroveň. Paleta jednotek ve hře - od malých korvet, přes fregaty raket s dlouhým doletem až po gargantuánské dreadnoughty - udržuje věci zajímavé, ale nakonec to všechno spadá do čísel.

Kromě bojů mezi loděmi bere další část galaktického dobytí planety. Děje se to tím, že se planeta dostane z oběžné dráhy buď pomocí velkých lodí, nebo speciálně vyrobených obléhacích fregat. Jak rakety padají na planetu, její infrastruktura klesá; když je úplně dole, může být zachycen. V závislosti na loajalitě planety k jejímu předchozímu majiteli může být pro novou planetu obtížné přizpůsobit se vaší říši a vzpoura je zcela možná, pokud budou její obyvatelé týráni. Druhým, mírumilovnějším způsobem získávání nových planet je kolonizace neobývané planety. Kolonizovaná planeta je obecně mnohem loajálnější než dobyvaná planeta, i když infrastruktura a aktualizace začínají na jejich základní úrovni.

Diplomacie také hraje klíčový faktor ve hře; Když hrajete proti soupeřům AI, často vám budou dány mise, které s nimi mohou zvýšit vaše postavení, takže je s větší pravděpodobností souhlasí s příměří nebo spojenectvím. Je také možné umístit odměny na hlavy hráčů - odměny a pobídky pro ostatní hráče, aby na ně v podstatě zaútočili. Nakonec si můžete najmout piráty, aby přepadli určité planety a rozladili nepřítele bez nákladů, pokud jde o vlastní lodě.

Grafika je slušná, ale minimální - detaily jsou dobré, ale vzhledem k rozsahu hry je obtížné soustředit se na jednu konkrétní loď. Animace a pohyby lodí jsou navíc minimální - v podstatě sedí naprosto klidně, zatímco z jejich kulometů vystřelují malé praskliny.Fotoaparát je obtížné spravovat a proces přiblížení a oddálení často vedl k tomu, že jsem ztratil přehled o svých jednotkách. Neexistují žádné skutečné části, kde se můžete posadit a jen si užívat filmového pocitu, že vaše jednotky vyhodí do vzduchu flotilu nepřátelských lodí, i když existuje „filmová“ možnost, která se zbaví mnoha prvků HUD. Zvuk není nijak zvlášť skvělý. Hudba je slušná, ale zapomenutelná a hlasy hry jsou opravdu nepříjemné. Celkově obě tyto skutečnosti poněkud snižují celkovou zkušenost.

Celkově má ​​tato hra spoustu dobrých nápadů, ale provedení není tak skvělé. Vypadá to, že se snaží hodně dělat, a přestože před sebou má spoustu dalších her ve svém konkrétním oboru, necítí se řádně odhodlána k žádnému ze svých herních prvků. Nemá detail, aby se jednalo o řádnou hru pro správu, a nemá taktiku, aby byla řádnou bojovou flotilou. Je to však slušné úsilí při dobytí vesmírné hry.

7/10.

Video Návody: The Animals - The House of the Rising Sun (TRADUÇÃO) 1964 (Duben 2024).