Využití předčasně ukončených kampaní
Stane se to, zejména pro oddané GM: Velká kampaň je nedokončená a většina vaší přípravy mizí za závěsy. Určité množství smutku, podráždění nebo dokonce zklamání by mohlo vklouznout, i když vaše bývalá skupina možná neznamenala žádnou špatnou vůli při jejich odchodu. Namísto toho, abyste nechali svou práci sbírat prach v naději, že ji stará skupina může vyzvednout zpět, můžete místo toho nasměrovat tuto kreativitu do transformace svého příběhu o spolupráci do samostatného fikčního díla. Vezměte si to, jak chcete, začněte shrnutím svých poznámek, nechejte postavy hráčů sloužit jako inspirace a pokud je to možné, vytvořte jednorázové akce, které pomohou vyvinout bojové scény nebo bloky příběhu.

Pokud nechcete publikovat jako vlastní knihu, děláte to pro své vlastní potěšení a útěchu. To znamená, že byste si to měli vzít tak daleko, jak jen chcete. Pokud dokončíte jedinou kapitolu vpřed, odkud vás strana opustila, je to vše, co potřebujete. I něco tak malého by mohlo být snadno skvělým historickým startérem vaší další kampaně. Pro ty příběhy legendy, které udržují svědění po kapitolách a kapitolách jen pokračujte v psaní.

Pokud jste si na párty a ve světě nezaznamenávali poznámky, vytvořte si seznam všech věcí, které si vzpomínáte. Nechte to být živý dokument, takže můžete neustále upouštět věci, když obnovujete tyto paměťové banky. Nejdříve si dejte tento důležitý statický materiál. Zahrnuto je také to, kde strana šla a co přinesla jejich bezprostřední budoucnost. Jakmile vymažete všechna „fakta“, zbytek je na vaší vlastní kreativitě.

V závislosti na vašem vztahu s bývalými hráči budete možná chtít čerpat inspiraci ze svých postav namísto použití samotných postav. V tomto tvrzení je také více než autorská práva - v okamžiku, kdy hráč přestane běžet Arael Mortis a její společník Jeck, přestanou být těmito postavami. Jako vypravěči jsme mohli hádat, co by mohli dělat, a ty hádky mohou být dokonce přesné, ale budeme schopni zachytit pouze naše interpretace těchto postav. Díky tomu je mnohem snazší navrhnout své vlastní postavy tak, aby obsáhly role, které druhá strana zanechala. Případně byste mohli přepisovat jména / postavy historicky, protože je to váš příběh, konec konců.

Jednorázové akce jsou moje oblíbená taktika, i když provozuji hry a nepíšu samostatnou fikci. Boj by pokračoval takto:
  • Tento hráč nebo skupina má tyto předem připravené postavy a musí čelit tomuto soupeři nebo skupině soupeřů.
  • Během boje se berou pečlivé poznámky, včetně umístění a úderů
  • Buď pokračujte v hraní stejného boje s různými „bráti“ (vyberte ten, který je pro vás nejzajímavější), nebo použijte první výsledek
Totéž lze použít pro části dobrodružství. S trochou štěstí byste dokonce mohli zahájit plnohodnotnou kampaň, pokud si hráči tuto jednorázovou zábavu užijí. Happy recyklace!

Video Návody: Napoleonic Total War 3 (v3.7) - Předčasně ukončený útok [MP #3, CZ] (Smět 2024).