Světla, dynamika, animace Lightwave 3D

Světla

Osvětlení scény nastavíte v pracovním prostoru Položky. Existuje několik typů světel - vzdálené, bodové, bodové, lineární, plošné a převést luxigony, které vám umožňují vytvářet mnohoúhelníková světla. Každé světlo má mnoho vlastností ovládaných z dialogového okna Vlastnosti světla. Například na kartě Stín můžete nastavit typ stínu na Ray Trace pro ostré stíny nebo Shadow Map pro měkké stíny.

Dynamika a animace

Dynamics je slovo, které budete ve 3D komunitě hodně slyšet. Na kartě Dynamika v dialogovém okně Vlastnosti objektu můžete přiřadit dynamické charakteristiky, které pokrývají rozsah flexibility. Pokud například nastavíte objekt jako objekt s pevným tělem, bude při kolizi s jinými objekty nezměněn (neflexibilní). Objekt s měkkým tělem bude pružnější a látkový objekt bude odpovídat tvaru předmětu, s nímž se srazí.

V LightWave existuje několik způsobů, jak vytvářet animace. Snadnou metodou je používat morfové objekty. Tato funkce funguje podobně jako doplnění FlashR. Nejprve vytvoříte počáteční morfii, nazvanou zdrojový objekt, a poté přidáte jednu nebo více dalších morfů, nazývaných morfové cíle. Poté otevřete mixér Morph v pracovním prostoru Layout a tyto morfy spojte dohromady jako hlavní snímky nebo klíčové snímky (Keys) podél časové osy. Pro ty z vás, kteří jsou obeznámeni s animací Flash, poznáte známé funkce klíčových snímků a časové osy. Další možností je začít vytvářet animaci v pracovním prostoru modeláře jako Endomorph (mapa morfů) a poté ji přes Morph Mixer přenést do pracovního prostoru Layout a dokončit úlohu.

Pokračovat


Video Návody: How colliding blocks act like a beam of light...to compute pi. (Smět 2024).