Úvod do puzzle s Kwikem
Vytváření logických her s Kwik je snadné a nepřijímá žádné kódování. K vytvoření skládačky použijete funkci Drag a magnetické „horké oblasti“.

Jakmile se rozhodnete, který obrázek budete chtít použít jako grafiku skládačky, budete ji muset rozdělit na jednotlivé dílky skládačky. Nejjednodušší způsob je použít obdélníkové tvary. Můžete však také použít tradiční tvary dílků. Vytváření tvarů dílků se obvykle nejlépe provádí pomocí PhotoshopuR plugin, jako je AV Bros Puzzle Pro. Jak vidíte na příkladu, logo CoffeBreakBlog jsem rozdělil na dva obdélníky.

Pro každý kousek skládačky budete potřebovat dva tvary. Samozřejmě budete chtít skládačku samotnou, ale budete také potřebovat zástupný kus, který bude mít stejný tvar jako díl skládačky. Toto je obvykle jednobarevný obdélník. Například horní díl skládačky se jmenuje „dragpz1p1“ a odpovídající zástupný symbol se nazývá „kwkpzbase1“. Pro tyto kousky můžete použít vlastní jména.

Nejprve umístíte zástupné kusy na obrazovku na správná místa k dokončení puzzle. Jak vidíte z příkladu, dva zástupné kusy jsou umístěny uprostřed a červené šipky ukazují, kde budou dílky umístěny nad horní část zástupných kusů. Každý zástupný kus se stane „horkou zónou“ pro jeho odpovídající dílku skládačky.

Kwik použijete k přiřazení každého dílu skládačky k odpovídajícímu zástupnému dílu. Podívejte se na dialogové okno Přetažení. V horní části krabice máme název dílku dragpz1p1. Po přesunutí pole dolů do části Oblast přetažení máme název zástupného symbolu kwkpzbase1. Pro možnost Aktivní hranice jsme řekli Kwik, aby rozšířil horkou oblast o 50 pixelů za skutečný zástupný tvar. To usnadňuje malým prstům umisťování dílků skládačky, protože je nepotřebují přesně přesahovat odpovídající zástupný symbol.

Dále máme možnost Zamknout při umístění. Pravděpodobně budete chtít použít tuto možnost, aby kousek skládačky nemohl být přesunut, jakmile bude umístěn na správné místo.

Ve volbě Trigger Action řekneme Kwikovi, aby přehrál zvukový zvuk kliknutí. Pokaždé, když je kousek skládačky správně umístěn, hráč uslyší tento zvuk.

Na začátku hry Kwik automaticky umístí dílky na obrazovku do náhodných pozic. Protože pozice jsou náhodné, skládačky jsou při každém hraní hry umístěny na různých pozicích.

Pokud chcete výzvu, můžete také nastavit Kwik, aby si udržel přehled o tom, kolik kousků skládačky bylo umístěno na jejich správné pozice a bylo jim přiděleno „Game Over“ nebo „Well Done!“. zpráva se zobrazí, když jsou všechny kusy správně umístěny.


V mé aplikaci pro knihy si můžete prohlédnout funkční příklad skládačky
Byla noc před Vánocemi - Interaktivní klasika.
Je zdarma z obchodu s aplikacemi.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena. Snímky obrazovky produktů Adobe přetištěné se souhlasem společnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / jsou [a] registrovanou ochrannou známkou (značkami) nebo ochrannou známkou (značkami) společnosti Adobe Systems Incorporated ve Spojených státech a / nebo jiných zemích.
Produkt Kwik, logo Kwik a Kwiksher jsou vlastnictvím Kwiksher.com - Copyright 2011. Snímky obrazovky používané na základě svolení.

Tyto výukové programy jsou určeny pro starší verzi Kwik 2 a při používání Kwik 3 a vyšších nemusí být příliš nápomocné. Pokud máte potíže, použijte fórum Kwik.


Video Návody: Třída 8 A 002 (Smět 2024).