Rozhovor s skladatelem Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverWinifred jeho potěšení znovu pohovořit.



Díky, Shelie. Vždy je příjemné být s vámi v rozhovoru. J



Jako spisovatel vím, že mám určité rutiny, které dělám, abych se připravil na psaní. Jaké jsou vaše rutiny, když se chystáte skládat hudbu pro videohry?




Nejprve poslouchám jinou hudbu, kterou považuji za osobně inspirující nebo zajímavou. Obzvláště užitečné je to po úvodním briefingu od vývojáře hry o povaze hry, pro kterou budu vytvářet hudbu. Poslouchám spoustu různých hudebních stylů a žánrů, ve snaze naplnit můj mozek plným nápadů, hudebních úhozů, různých přístupů k hudebním problémům. Zjistím, že se podvědomě třídím ve všem, co slyším ... říkám si: „Tento nástroj by pro projekt mohl fungovat, ale musel by být mnohem měkčí a trochu nižší“ nebo „ten styl by se opravdu střetl s hry, raději se držte dál od něčeho podobného, ​​“nebo„ Líbí se mi ten malý zlomek rytmu, nutí mě myslet na takovou a takovou postavu ze hry, ale muselo by to být více rozvržené a mnohem rychlejší. “ Tento druh myšlenkového procesu mi pomáhá soustředit se na to, co chci pro projekt vytvořit.



Můj hudební producent Winnie Waldron je do těchto plánovacích fází velmi zapojen. Pracuje se mnou, aby definovala, jaký bude styl, a ujistila se, že poslední volba doplní hratelnost a vylepší vizuální efekty. Zjistil jsem, že když posloucháte hudbu samo o sobě, vaše mysl má tendenci vykouzlit mentální obrázky, aby šly se zvuky. Winnie je vždy zaměřena na zajištění toho, aby ty mentální obrázky vyvolávané hudbou doplňovaly skutečné obrázky ze hry. Když všechny prvky hry spolupracují na dosažení stejného efektu, myslím, že v okamžiku, kdy je zážitek nejvíce přesvědčivý.




Co se lišilo na práci na projektu Sims ve srovnání s některými z vašich dalších, jako jsou Shrek a Speed ​​Racer?



Společnost Electronic Arts udělala z práce na SimAnimals výjimečně dobrý zážitek. Na začátku mi byla nabídnuta práce přímo, bez jakéhokoli konkurzního procesu. Opravdu jsem si toho vážil. Ukázalo se, jakou důvěru ve mě EA má, a nemohu vám říct, jak skvělé to je. Tým SimAnimals přivedl Winnie a mě do jejich studia, předvedli nám koncepční umění, animace, časné hraní her a promluvili si s námi o tom, čeho chtěli dosáhnout hudby. Ale poté nám dali téměř úplnou svobodu vytvářet zvuk SimAnimals. Bylo opravdu potěšením vytvářet hudbu v takovém podpůrném prostředí. Také společnost Electronic Arts vydala hudbu, kterou jsem vytvořil pro SimAnimals, jako soundtrack CD přes iTunes a Amazon.com, což bylo opravdu vzrušující! Během let jsem si užil skvělé vztahy s vývojáři a spolupráce s Electronic Arts na SimAnimals se počítá jako jeden ze skutečně zvláštních zážitků, které jsem měl jako herní skladatel.



Myslíte si, že vizuálně uvidíte scény před skládání, nebo musíte skládat z psaného slova?




Se liší. Na některých projektech jsem měl textové popisy toho, co se ve hře děje, na jiných jsem měl plně rozvinutá herní videa. SimAnimals byla kombinací obou. Proces návrhu hry je vždy velmi plynulý a prvky se neustále vyvíjejí, jak se hra vyvíjí, takže někdy je nutné pracovat pouze s textovým popisem. Někdy to může být zábava. Mohu nechat svou fantazii běžet divoce. J



Jaká je první věc, kterou by měl člověk udělat, pokud má zájem dostat se do odvětví videoher?



Staňte se programátorem. Se vší vážností slyším, že programátoři jsou právě teď žádáni. Většina ostatních pozic je obtížné proniknout, ale slovo říká, že opravdu dobří programátoři mohou psát své vlastní vstupenky. Na druhou stranu, audio programátoři mají zajímavé práce. Nové konzole (Wii, Playstation3, Xbox 360) mají výrazně rozšířené zvukové možnosti, díky čemuž je programování zvuku mnohem více mnohostranné než dříve. Programátoři specializující se na zvuk mohou do vývojového týmu přinést velmi užitečné dovednosti.



Kde mohou čtenáři najít více vaší hudby, kterou jste složili?



Album soundtracku pro moji nejnovější hru SimAnimals bylo právě vydáno na iTunes a Amazon.com vydavatelstvím Electronic Arts ’, E.A.R.S. (Záznamy EA ™). Jsem na to velmi hrdý a měl jsem to skvělý čas.



Nezapomeňte si prohlédnout album SimAnimals online:


iTunes


Amazon.com



A další informace o Winifred Phillips naleznete na //www.winifredphillips.com


Video Návody: TV Fabex - Rozhovor se skladatelem Janem Klusákem (Smět 2024).