Jak si vyrobit tlačítko Flash
Pokud jste v sérii sledovali, jste nyní připraveni vytvořit tlačítka nabídky pro svůj web Flash. Vytvoříme tlačítko šablony, které později použijeme jako základ pro vytvoření tlačítek nabídky. Tlačítko Flash je přednastaveno s vlastní časovou osou obsahující čtyři snímky; Nahoru, Over, Down a Hit. Tyto čtyři snímky si můžete představit jako fáze odkazu s rolloverem, které je na webových stránkách tak populární. Rámeček Up je nečinnou fází, když se nic neděje. Přes rámec je fáze, kdy myš přejde přes odkaz a rámec dolů je fáze, kdy se na odkaz klikne. Rámec Hit je speciální snímek, který na webové stránce opravdu není vidět. Jeho účelem je definovat umístění oblasti, na kterou lze kliknout, nebo souřadnice tlačítka. Tyto čtyři snímky použijeme k vytvoření efektu převrácení pro šablonu tlačítka Flash. Nastavíme rámeček Nahoru, aby zobrazoval název tlačítka černým textem, rámeček Přes změní barvu textu na červenou a rámeček Dolů změní barvu znovu na zelenou. Samozřejmě můžete chtít použít různé barvy, které budou vypadat dobře s barevným schématem vaší webové stránky. Otevřete svůj Flash .fla soubor a pojďme do práce.

Krok 1. Nový symbol tlačítka. V nabídce Menubar kliknutím na Vložit> Nový symbol otevřete dialogové okno Vytvořit nový symbol. Pojmenujte symbol Nav_Button a nastavte chování na tlačítko. Když kliknete na OK, na panelu Knihovna se zobrazí nový symbol s názvem Nav_Button (Okna> Knihovna).


Panel knihovny - symbol Nav_Button

Krok 2. Časová osa. Také si všimnete, že se pracovní prostor změnil ze Stage na režim Symbol-Edit, který zobrazuje časovou osu pro symbol Nav_Button. Ve výchozím nastavení máte jednu vrstvu s názvem Layer1 a čtyři snímky (nahoru, přes, dolů a zasáhnout). Rámeček Up již také obsahuje klíčový snímek.


Režim úpravy symbolu

Pojďme změnit název Layer1 na Shapes, protože nakreslíme obdélníkovou oblast, která bude definovat oblast, na kterou lze kliknout. Poklepejte na název Layer1 a zadejte nový název.

Dále budeme muset přidat klíčový snímek k dalším třem snímkům. Klikněte na rámeček Over a vyberte jej (bílý čtvereček se změní na zelený). Poté klikněte na Vložit> Časová osa> Prázdný klíčový snímek a ve vrstvě Shapes se ve snímku Over objeví malá tečka. Toto opakujte pro snímky Down a Hit ve vrstvě Shapes.


Tvarová vrstva

Tlačítko Vložit vrstvu
Krok 3. Přidejte vrstvu. Nyní přidáme druhou vrstvu. Na tuto vrstvu umístíme název nebo štítek tlačítka. Chceme tuto novou vrstvu umístit nad vrstvu Shapes, takže ponechte vybranou vrstvu Shapes a kliknutím na tlačítko Vložit vrstvu vytvořte Layer2. Změňte název této nové vrstvy z Layer2 na Label.


Vrstva štítků

Ikona nástroje Text
Krok 4. Přidejte Název do tlačítka. Stále pracujeme na vrstvě Label. Klikněte na rámeček Nahoru ve vrstvě Štítek a jste připraveni přidat štítek pro toto tlačítko. Toto bude tlačítko Domů, které přivede vaše čtenáře zpět na domovskou stránku vašeho webu. Takže to označíme Home. Klikněte na ikonu textového nástroje a klikněte na malé znaménko plus uprostřed pracovního prostoru. Tím se otevře inspektor vlastností pro textový nástroj. Nastavte atributy textového nástroje na cokoli chcete. Naučili jste se, jak to udělat v předchozím tutoriálu. Nastavil jsem své atributy na následující.

Typ textu: Statický text
Písmo: Arial
Velikost: 36
Barva: 000000 (černá)
Styl: Bold
Zarovnat: Střed

Nyní blikajícím kurzorem zadejte do malého pole Home. Nakonec klikněte na ikonu nástroje pro výběr (černá šipka).


Domácí štítek

Pokračovat


Video Návody: Flash CS6 Tutoriál jak udělat tlačítko a jak dát text do outputu! (Smět 2024).