Flash ActionScript 3 Tween Class
Tweening je základ FlashR animace. Pokud rozdělíte animaci Flash na jednotlivé části, budete mít počáteční bod, koncový bod a několik bodů mezi nimi. Počet mezilehlých bodů, které budete mít, závisí na typu vytvořené animace.

Většina návrhářů Flash používá k vytvoření animace Flash jednu ze dvou metod. První metodou, kterou se naučíte používat, je doplnění Časové osy, kde pomocí animace Flash Timeline budete řídit. Je to snadný způsob, jak vytvořit jednoduché doplnění. Tento tutoriál se však týká druhé a flexibilnější metody ActionScript. Tuto metodu použijete, pokud potřebujete trochu větší kontrolu nad doplněním, než máte na časové ose. Pěkné je, že většina kódu jazyka ActionScript je zabudována. V podstatě stačí Flash říct, kde začít, kde končí a jak dlouho chcete, aby Tween vydržela. Pojďme se podívat, jak nastavit svůj projekt Flash tak, aby k vytvoření doplnění používal ActionScript a třídu Tween.

Podívejme se na příklad, který přesune jednoduchý obdélník z jednoho místa na jeviště do druhého. Zahajte nový projekt jazyka ActionScript 3 v aplikaci Flash CS3.

  1. Naším prvním krokem je nakreslit obdélník na jevišti. Můžeme to provést pomocí jazyka ActionScript 3 a rozhraní API pro kreslení. Pro tento tutoriál však pomocí kreslicích nástrojů nakreslíme obdélník kdekoli na jevišti. Přejmenujme vrstvu 1 na časové ose na „Obdélník“. Poté klikněte na nástroj Obdélník a nakreslete náš obdélník.

  2. Dále musíme převést obdélník na filmový klip. Vyberte obdélník a kliknutím na Upravit - Převést na symbol z nabídky otevřete dialogové okno. Pojďme náš filmový klip nazvat „recMC“ a nastavte typ na filmový klip.

  3. Pojďme také nastavit propojení pro tento filmový klip. Klepnutím na tlačítko Upřesnit rozbalte dialogové okno Covert to Symbol. Zaškrtněte políčko Exportovat pro ActionScript a řekněte Flashu, aby vytvořil novou třídu recMC. Zavřete dialogové okno.

    Nyní můžeme odstranit obdélník, který jsme na scéně nakreslili, protože jej máme v knihovně. Vyberte obdélník a klikněte na Upravit - Vyjmout. Protože k vytvoření naší animace Tween použijeme ActionScript, dalším krokem je přidání nové vrstvy na časovou osu a její pojmenování „Akce“. Ve snímku 1 vrstvy Akce otevřete panel Akce (Okno - Akce) a zkopírujte / vložte níže uvedený kód.

    import fl.transitions.Tween;
    import fl.transitions.TweenEvent;
    import fl.transitions.easing. *;


    Tyto tři řádky kódu říkají Flash, že chceme použít vestavěný kód pro třídy Tween, TweenEvent a uvolnění. Tyto třídy pomáhají pohybovat, měnit velikost a vyblednout náš cílový filmový klip (redMC).


Další →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena. Snímky obrazovky produktů Adobe přetištěné se souhlasem společnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / jsou [a] registrovanou ochrannou známkou (značkami) nebo ochrannou známkou (značkami) společnosti Adobe Systems Incorporated ve Spojených státech a / nebo jiných zemích.


Video Návody: Flash Actionscript Tutorials - Animation using ActionScript Tweens and Easing Class - 15 (Smět 2024).