Dungeons - PC Game Review
Duchovní nástupce série Dungeon Keeper, „Dungeons“, dává dobrý pokus, ale chybí mu mnoho věcí, díky nimž byla DK skvělá.

Stejně jako Dungeon Keeper, i Dungeons je hra o budování žaláře. V DK bylo cílem vytvořit ekosystém udržováním příšer šťastných, sbírání zlata a zabíjení hrdinů, kteří pronikli do vašeho podzemního doupěte. „Dungeons“ má odlišný přístup: cílem je učinit hrdiny šťastnými, a tak zvýšit jejich „energii duše“ a poté je zabít, když jsou nejšťastnější. Proto, zatímco DK se zaměřil na budování různých místností, aby vyhovoval vašim příšerám, „Dungeons“ má pokoje, které přitahují hrdiny na základě jejich odlišných potřeb.

V žalářích jsou tři hlavní zdroje. První z nich je „prestiž“, která se získá umístěním atmosférických předmětů, jako jsou blikající pochodně, prašné rakve a hromady kostí, kolem vašeho žaláře. Budování prestiže odemkne nové předměty a objekty. Druhým zdrojem jsou „duše“, které se získávají zabíjením šťastných hrdinů a používají se k vytváření prestižních předmětů. Třetím zdrojem je zlato, které se používá k nákupu věcí, jako jsou příšery a pokojové doplňky, ale může být také stanoveno jako návnada pro hrdiny (i když je nejlepší je zabít dříve, než s nimi uniknou z vězení).

Jedna věc, která mi vadí na Dungeons, je, že nastavení nechává malý prostor pro kreativitu. Na rozdíl od Dungeon Keeper, kde místnosti sloužily k přímému účelu, je účelem místností v Dungeonech nalákat hrdiny - válečníci se pokusí ukrást věci ze zbrojnic, čarodějové si prohlédnou knihovny a ... to je o tom. Nemá smysl, že vlastně stavíte funkční žalář, je to jen park s tematikou žaláře. Monstra se objevují jako stráže nebo rychlostní hrboly pro hrdiny, ale jejich zapojení do hraní je omezeno na vynášení bodu tření. Nemá smysl pro skutečné řízení, což ho činí takticky omezeným.

Většina „možností“, které hra nabízí, souvisí s novým přírůstkem do hry - vaším avatarem. Toto je obrněný sauronský chlapík, který hráč upgraduje s lepšími statistikami a kouzly. Většina upgradů se na něj vztahuje - provádění dílčích cílů mu poskytuje lepší statistiky a více kouzel a nic jiného. Tato postava dostává mnohem více pozornosti, než by měl, zejména s ohledem na to, jak omezená je skutečná budova vězení. Cítí se naprosto zbytečný - všechny upgrady, které jdou k němu, by místo toho měly jít do vězení, což je příliš omezené.

Hra vypadá a zní docela slušně, ale je prostě nemožné se do ní dostat. Připadá mi to jako plýtvání - všechny tyto pěkné grafiky a návrhy vytvořili a pak je hodili do opravdu strašného hraní. Dynamika je tak jednoduchá, že je směšně snadné vyčerpat věci, takže hra stále více a více staví úrovně, aniž by přidávala cokoli podstatného. Celkově jsem chtěl Dungeons mít rád, ale to se prostě nestalo. Fanoušci Dungeon Keeper by měli pochopit, že hry nemají nic společného, ​​kromě skutečnosti, že se obě odehrávají v žalářích. 5/10.

Zakoupeno ve službě Steam z našich vlastních zdrojů.

Video Návody: Dungeons Review (Duben 2024).