Deus Ex: Lidská revoluce
"Deus Ex: Human Revolution", nástupce jedné z prvních skutečně otevřených her FPS, má hodně co žít. Uprostřed obvinění ze zjednodušení, DX: HR vyhoví svému dědictví?

Human Revolution vloží hráče do obuvi Adama Jensena, bývalého policisty, který pracuje v soukromé bezpečnosti v blízké budoucnosti Detroitu. Nejnovějším horkým tématem je lidská augmentace nebo praxe používání mechanických kyborgských částí na pomoc lidem. Hra následuje Jensena, začíná jako normální člověk, ale poté, co se po velké nehodě stává kyberneticky rozšířeným. Na stopě skupiny, která unesla jeho přítelkyni, se Jensen rychle ocitl až ke krku ve spiknutí a podvodech.

DX: HR je střílečka z pohledu první osoby, která si klade za cíl nabídnout herní zážitek s otevřeným koncem a nabízí řadu možností hry, které umožňují různá řešení stejného problému. I když se jedná především o tajnou hru, koncepce, které má hráč k dispozici, určují, jak se hra hraje, ať už je hráč gung-ho, záludný nebo počítačově nakloněný. Styl hráče má být podporován herním aktualizačním systémem.

Hlavním rysem HR je augmentační systém. Augmentace se získávají utrácením „Praxisových bodů“, které lze buď získat, nebo získat na základě zkušeností. Augmentace sahají od jednoduchých pasivních rysů („regenerace energie“, „brnění“, „rychlejší běh“) až po jedinečné a použitelné síly - děrování přes zdi, padání z velkých výšek bez zranění, rozšiřování možností hackování atd. Je to druh úhledného způsobu, jak ospravedlnit získávání nových sil, a na začátku bylo mnoho okamžiků, kdy jste mohli snadno zjistit, jak dané rozšíření otevřelo novou cestu. Řekněme, že jste uvízl v horní části budovy; pokud jste měli zvětšení padáku, mohli byste prostě skočit dolů. Pokud ne, museli byste si najít cestu dolů skrz tajnost, boj, hackování atd.

Můj hlavní problém s hrou DX: HR však vychází z toho, jak je všechno kontextově citlivé. S augustovým úderem na zeď nemůžete prorazit KAŽDOU zeď - jen některé. Při hackování počítače dostanete maximálně čtyři zprávy (obvykle méně), což znamená, že pokud se pokoušíte najít hesla nebo poznámky, v podstatě získáte jen malou informaci. Existuje mnoho alternativních tras a způsobů, jak kreativně přemýšlet o tom, jak situaci překonat, ale možnosti jsou nepříjemně omezené a na mnoha místech se cítí opravdu umělé. Což znamená říci, že místo toho, aby se hráč cítil jako přirozený problém, který svými schopnostmi překonává, má pocit, že tam právě hodil překážku, takže moc by měla využití.

Kromě toho, ve srovnání s hrami jako Metal Gear Solid, se tajná hra cítí opravdu zjednodušená. Existuje spousta okamžiků, kdy věci, které ve hře chybí (například schopnost hodit malý předmět, aby rozptýlil stráž, nebo schopnost rozbít sklo při útoku na blízko, místo aby nemusel promarnit kulka), bolí zážitek, protože celý. Zvětšení je čisté a vše, ale skutečný vliv, který mají na hru, pokud jde o výběr, je nepříjemně omezený. To se ještě zhoršuje způsobem, jakým hra zachází s šéfy (což je, bohužel, přesně tak, jak to dělá MGS): místo aby vás čelili šéfům přirozeně, hra vás vloží do cutscene, a když se cutscene končí, ocitnete se v uprostřed místnosti střílel šéf. Neexistuje způsob, jak se vplížit na šéfa nebo použít různé dovednosti, aby je sundali; do značné míry MUSÍTE investovat do bojových dovedností, protože jsou naprosto nezbytné pro boj s šéfy.

Jedna věc, která se mi na hře opravdu líbila, byla způsob, jakým konverzace fungovala. Spíše než aby byl přímým „dobrým / zlým / neutrálním“ uspořádáním, jako mnoho RPG, je konverzační systém Deus Ex o přesvědčování lidí. Za tímto účelem má každá přesvědčovací konverzace tři přístupy, které lze použít. Jen zřídka je to správná odpověď, kterou si stačí vybrat a jít s ní - často je nutné přepínat takt v závislosti na tom, jak jednotlivec reaguje. Existuje augmentace, která to usnadňuje analýzou a profilováním lidí, s nimiž mluvíte, a to je docela elegantní způsob, jak poskytnout hmatatelnou výhodu. Poskytuje něco, kde hráč může jít „páni, to by bylo mnohem těžší, kdybych neměl toto rozšíření“.

Styl hry je vizuálně zajímavý a nápadný, ale pro mě to připadalo, jako by se snažili příliš tvrdě, aniž by skutečně zvažovali účinky, které by to mělo. Všechno ve hře má oranžový odstín, který je zpočátku trochu úhledný, ale v průběhu času je to trochu nepříjemné. Hra LÁZE, aby se předvedla, pokud jde o vaše augmentační schopnosti, protože několik z nich (boje proti šílenství, děrování na zeď, padáky na padáky) jsou doprovázeny rušivými přepínači na třetí osobu, která se po skončení akce vrátí k první osobě. Je to dobře vypadající hra, pokud jde o základní design, ale byl bych rád, kdyby ji nechal stát na svém vlastním záměru místo toho, aby nutil hráče vidět, jak je to „umělecké“.

Celkově není lidská revoluce hrou BAD. Je to solidní, slušná hra, která stojí za to zahrát si dva.Existuje však spousta drobných nedostatků a špatných návrhových rozhodnutí a všichni přidávají zážitek, který je menší, než by mohl být. Zjistil jsem, že jsem frustrovaný tím, jak se to všechno zdálo; jednu minutu mě nechali používat dovednosti k řešení problémů, pak jsem příští minutu přinucen k přímému boji, protože Adam Jensen byl idiot během cutscene. Zejména je tu pár okamžiků, které vyniknou, a myslím, že každý, kdo hru zahrál, může říci, jaké jsou tyto incidenty. Navzdory tomu je Deus Ex: Human Revolution dobrá hra, která má několik dobrých rozhodovacích okamžiků.

Hodnocení: 7/10.

Tuto hru jsme zakoupili z vlastních prostředků.

Video Návody: Half-Life 2's Invisible Tutorial | Teaching Players (Smět 2024).