Assassin's Creed Review / Walkthrough
Stealth hra odehrávající se v době křížových výprav, Assassin's Creed bere základní pojmy „stealth games“ a přidává k ní mnoho realističtějších a dynamičtějších funkcí. Hlavně městské prostředí hry nutí hráče, aby zvážil mnohem více proměnných než v předchozích hrách ve stylu stealth.

Hráč převezme roli Desmonda Milese, který sám převzal roli svého předka Altaira, starobylého vraha. Desmondův příběh znovu prožívá život svého předka pomocí genetického paměťového stroje zvaného Animus a prolíná se s událostmi, kterými jeho předek prožil. Záhadná skupina, která nutí Desmonda k používání Animusu, stejně jako podrobnosti o postavách, s nimiž Desmond a Altair komunikují, jsou s pokračováním hry utvářeny.

Téměř celá hra - s výjimkou krátkých relací mezi použitím Animusu - je utracena jako Altair, a proto je ve hře fokální postavou. Altair má za úkol zabít 9 klíčových postav v hierarchii templářů a křižáků, z nichž každá je v jiné části jednoho ze tří měst této hry (kromě pevnosti vraha). Aby toho bylo dosaženo, musí Altair shromažďovat inteligenci odposloucháváním, sběrem cenných dokumentů a získávání informací od informátorů. Kromě toho se Altair musí připravit na atentát; zmapování města z vysokých bodů a pomoc místním obyvatelům, kteří poté laskavost vrátí, pokud Altair pronásledují stráže. Města jsou pulzující a dynamická a klíčovým rysem je interakce s jejími lidmi. Například činnosti, které nevzbudí podezření, jsou sklon k nízkým klíčovým věcem, jako je jemný pohyb v davu (tlačení lidí tiše stranou), chůze normálním tempem a používání žebříků. Naproti tomu běh nebo sprintování přes přeplněné tržiště (klepání lidí a předmětů stranou) a stoupání po stranách budov pomocí oken a držadel jsou věci, které přitahují pozornost stráží.

Hra se skvěle ovládá. Boj s meči je půvabný a plynulý a má sklon být „realistický“ více než „stylizovaný“ navzdory zahrnutí několika útoků typu „dokončovací tah“. Altairovy zbraně zahrnují skrytou čepel (užitečnou pro tiché, nedůvěřivé útoky), meč (škodlivější, ale těžší), dlouhou dýku (rychlejší a lepší pro protiútok) a házející nože. Altair je půvabný a atletický a může se vyšplhat téměř na jakoukoli budovu ve hře pohybem z různých držadel. Může také skočit ze střechy na střechu az různých dalších bodů; pocit rychlosti je zdůrazňován zejména tehdy, když Altair zakopne, když zasáhne někoho, kdo dosáhne plné rychlosti, nebo dopadne na zem a po skoku skočí. Cestování mezi městy (v neusazené střední oblasti známé jako Království) vyžaduje koně a manipulace s koněm je také velmi dobrá.

Grafika je naprosto krásná. Prostředí, postavy, efekty a dokonce i heads-up displej jsou stylizované a realistické. Postavy oživují a pohybují se velmi přirozeně a města jsou expanzivní a nevypadají jako stejných 10 budov znovu a znovu. Obzvláště displej směřující nahoru je plynule integrován do příběhu; Představuje Animus, který je uveden v manuálu, aby byl navržen tak, aby fungoval jako hra, aby se na něj lépe aklimatizoval. Hra je většinou filmovým zážitkem a její vizuální efekty jsou nejvyšší kvality.

Zvuk není nijak zvlášť pozoruhodný a je pravděpodobně nejslabší částí hry. Hudba je vzácná, pouze osvětluje bojové scény a je většinou zapomenutelná. Hlasy bývají dobře provedeny, pokud jde o akcenty a vyjádření, ale jsou opakující se. Zvuk je většinou vedlejší součástí hry a není tak pozoruhodný jako ostatní části.

Celkově je tato hra fantastická. Je to zábava, vypadá to skvěle a má zajímavé městské a středověké zvraty na obvyklých tajných misích. Určitě se doporučuje většině fanoušků hry.

Hodnocení: 9/10

Poznámka: Tuto hru jsme si užili tak důkladně, že jeden z nás prošel celou hrou, aby napsal úplný průchod, a druhý prošel celou cestu, aby ji ověřil. Grafika je neuvěřitelně realistická, co se týče pohybu a stylu boje.

Video Návody: ASSASSIN'S CREED ODYSSEY Walkthrough Gameplay Part 1 - INTRO (AC Odyssey) (Smět 2024).