Whiteboard Animation - Drawing Lion Lion Graphic
Nyní, když máme veškerou grafiku pro animaci tabule Mygrafico importovanou a uspořádanou v MotionR, můžeme začít budovat první část animace. V tomto tutoriálu se naučíme, jak nakreslit Bezierovu cestu pro ruční animaci, která nakreslí čárové grafiky na obrazovku. Nyní je však na obrazovce vodorovně plovoucí grafika.

  1. Vyberte ruční grafiku a otáčejte ramenem, dokud nebude v poloze kresby na obrazovce. Chcete, aby byla grafika mírně pod spodním okrajem obrazovky, aby nebyl vidět konec paže.

    V tomto okamžiku, když vyberete grafiku ruky, je kotevní bod ve středu paže. Tento kotevní bod bude následovat podél pohybové cesty k animaci ruky / paže. Nechceme, aby se střed paže pohyboval přes čárovou grafiku, ale špičku tužky. Proto potřebujeme, aby byl tento kotevní bod nad špičkou tužky.

  2. S Playhead na začátku časové osy vyberte grafiku Hand a nástroj Anchor Point. Pomocí modrých a červených šipek přesuňte kotevní bod přes hrot tužky.

  3. Vypněte viditelnost vrstev Text, Face, Color a Call. Poté, co paže nakreslí čárovou grafiku, chceme, aby se trochu posunula doprava a pozastavila se, než začne znovu kreslit. Umístěte grafiku Hand na toto místo.

  4. Vyberte nástroj Bezier. V HUDu nastavte nástroj Beizer na Výplň nuly, Obrys (tah) bílé (nebo barvu pozadí) a Šířku 10. Pomocí nástroje Bezier umístěte první kotevní bod přímo nad špičku tužky. Poté nakreslete cestu podél obrysu hřívy lva. Stále kreslíte stejnou Bezierovu cestu, pokračujte v nakreslení cesty podél obrysu obličeje. Nyní přidejte ještě jeden Bezierův bod na cestu, kde chcete, aby se paže zastavila. Na rozdíl od aplikace Illustrator se nepokoušejte cestu uzavřít.

  5. Chcete-li nastavit cestu, vyberte nástroj pro výběr / transformaci. V podokně Vrstvy byste měli vidět novou vrstvu Bezierovy cesty. Cestu neuvidíte na obrazovce, protože je bílá, ale je tam. Přejmenujte vrstvu Bezierovy cesty na Bezier_Lineart, protože je to cesta pro tuto část animace. Přetáhněte vrstvu Bezier_Lineart pod grafickou vrstvu Hand.

  6. Vyberte grafickou vrstvu Ruční a přidejte chování pohybu (Knihovna - Chování - Základní pohyb - Cesta pohybu). Měli byste vidět přímou cestu připevněnou k paži počínaje špičkou tužky.

  7. V panelu Vrstvy vyberte cestu pohybu. V inspektoru - Chování - Pohybová cesta - Tvar cesty nastavte Tvar cesty na Geometrii. V této stejné části Inspektoru zrušte zaškrtnutí políčka u možnosti Připojit k tvaru. Přetáhněte cestu Bezier_Linear z jejího místa v podokně Vrstvy do zdroje Tvar v inspektoru (malé pole v nabídce Tvar cesty).

  8. S Playhead stále na prvním snímku otestujte animaci. Pokud tužka přímo nesleduje cestu, podle potřeby upravte kotevní bod ruky.

  9. Až budete s animací spokojeni, pojďme pracovat na trvání. Deset sekund je příliš pomalé. Vyberte vrstvu Motion Path i Bezier_Linear. Přetáhněte pravý okraj obou vrstev na asi 2 sekundy (02:00) na časové ose.

Uložte svou práci.

//www.mygrafico.com/


Video Návody: Orange Hippo 2D Animation (Smět 2024).