Shogun 2 - Pád Samuraje
Druhý balíček ke stažení pro „Total War: SHOGUN 2“, Fall of the Samurai, se samozřejmě zabývá koncem samurajské éry a začátky moderního Japonska.

Na podzim Samuraje se odehrává během boshinské války v roce 1868. Na rozdíl od období Sengoku výchozí hry, která se týkala válečníků hledajících vlastní sílu, je boshinská válka vyhrazenou „občanskou válkou“ mezi těmi, kteří podporují Shogun, a těmi, kteří podporují Shogun podporovat císaře. Imperiální stránka je tradicionalistická a podporuje návrat ke starým cestám a izolaci Japonska. Shogunova strana je modernistická a upřednostňuje větší obchod s okolním světem. Zatímco každá strana je složena z více oblastí a frakcí, dvě větší strany jsou ve hře velmi konkrétní a smysluplné.

Stejně jako standardní hra a vzestup samurajské DLC má „pád samuraje“ svou vlastní estetiku a dynamiku hry, která je do značné míry nezávislá na jiných verzích hry. Jeden z nejviditelnějších bojů v herním režimu je mezi moderností a tradicí. Upgradování technologie vám může přinést výhody - zbraně, dělostřelectvo, průmysl - ale podkopává tak japonskou historii a kulturu. Zbývající tradiční představuje výhody ve formě lepší morálky a výcviku pro „klasické“ jednotky, jako je obrněný samuraj. Tradiční jednotky jsou v dosahu slabší, ale pokud se mohou přiblížit do vzdálenosti na blízko, ohromně přemohou neozbrojené střelce. Rovnováha mezi „moderním“ a „tradičním“ je v bojovém systému hry dobře zavedena. Rozbitý kopcovitý terén bitevních map Shogun 2 znamená, že moderní síly nebudou mít automaticky výhodu, ale pokud dokážou zachytit tradiční armády v otevřeném prostoru, jejich rozsah může způsobit nebo přerušit celou bitvu.

Přestože je mnoho prvků kampaně podobné předchozím inkarnacím Shogun 2, je tu dost nových zvratů a zatáček, které udržují věci zajímavé. Dynamika „občanské války“ je zcela odlišná od „každého válečníka pro sebe“ v období Sengoku nebo „šíření vlivu vaší rodiny“ na Vzestup Samuraje. Rozdělení mezi moderní a tradiční definuje většinu pádu samurajské hry, přičemž zahraniční mocnosti a obchodování se později staly hlavním problémem. Námořní bitvy jsou nyní důležitější, protože flotily mohou poskytnout podpůrný oheň pro pozemní bitvy nebo bombardovací města. V některých smyslech klasické "stavět struktury ve městech, pohybovat armádami kolem map" se hra cítí trochu datovaná a "hravá", ale bitvy samy o sobě fungují skvěle.

Estetika pro pád samuraje je založena na mapách období a používá styl šeději laděný ve srovnání s vysoce barevnými styly Shogun 2 a Rise of Samurai. Slyšel jsem o tom smíšené názory, ale osobně se mi to vůbec nelíbí. 3D modely stále vypadají skvěle, ale mapa kampaně je prostě velmi fádní a matná (úmyslně, ale ošklivá je ošklivá). Celkově je hra rozhodně odlišná jako její vlastní koncept - koncept, jehož provedení by se dalo udělat lépe, ale přesto odlišný a nový koncept.

Hodnocení: 8/10.

Koupit Shogun 2 - Pád Samuraje z Amazon.com

Zakoupeno prostřednictvím Steam z našich vlastních zdrojů.

Video Návody: FOTS cesta moderního samuraje. I. (Smět 2024).