Systémy pohybových částic - úvod
V této skupině tutoriálů budeme studovat systém pohybových částic počínaje jednoduchým tvarem kruhu a jak postupujeme, podíváme se na způsoby, jak můžeme přizpůsobit náš systém částic.

Nejprve však musíme uvést několik nových slov: částicový systém, buňka, buněčný zdroj, částice a emitor. Částicový systém je speciální a velmi přizpůsobitelný typ animace. Jeden populární příklad částicového systému je sněžení. Pokud jste viděli prázdninový karikatura s padajícím sněhem, vytvoří se padající sníh pomocí částicového systému.

Existují dvě hlavní části Systém částic. Jedním z nich je Buňka, což je vrstva v panelu Vrstvy, která bude duplikována. V naší scéně sněžení je kruh na buněčné vrstvě prototypem pro naše částice a Zdroj buněk je malý kruh, který nakreslíme na obrazovku. Systém částic bude tvořit mnoho sněhových vloček. Každá sněhová vločka se nazývá a Částice a je „narozen“ nebo umístěn na obrazovku. Jakmile se tyto částice zrodí, začnou se pohybovat po obrazovce simulující přirozenou animaci sněžení.

Tvorba a animace těchto částic je řízena Emitter, který má mnoho parametrů, které můžeme přizpůsobit. Například můžeme Emitteru sdělit, kolik duplikátů je vytvořit, jak rychle je vytvořit a jak dlouho duplikáty „žijí“ nebo zůstanou na obrazovce. Můžeme také kontrolovat prototyp, pokud jde o barvu, neprůhlednost a mnoho dalších parametrů.

Nejlepší způsob, jak pochopit části částicového systému, je podívat se na jednu. Naším prvním krokem bude nakreslit malý kruh na prázdné vrstvě v prázdném pohybuR projekt.

  1. Spusťte nový projekt Motion, který bude ve výchozím nastavení mít jednu prázdnou vrstvu skupiny.

  2. Přejmenujte vrstvu skupiny na „Sníh“.

  3. S vybranou vrstvou sněhu nakreslete malým kruhem nástrojem Kruh asi 10 pixelů a ve středu plátna. V podokně Vrstvy a na časové ose získáte novou podvrstvu ve skupině Snow nazvané Circle. Vrstvy na časové ose sahají až do konce, takže kruh bude na obrazovce po celou dobu trvání.

    V tomto okamžiku máme na plátně jeden kruhový tvar. Řekněme Motion, že chceme, aby byl tento tvar zdrojem buňky pro buňku v našem částicovém systému.

  4. S vybranou podvrstvou tvaru kruhu (pod vrstvou skupiny sněhu) klikněte na Objekt - Vytvořit částice. Uvidíte, že původní vrstva tvaru kruhu, Zdroj buňky, je přesunuta do dolní části podokna Vrstvy a viditelnost této vrstvy je vypnuta.

Proč Motion vypnul původní kruh? Emitter bude vytvářet četné kopie původního kruhu a pohybovat je po plátně. Pokud by byl původní kruh (zdroj buněk) viditelný, nepohyboval by se jako součást animace částic. Ve skutečnosti by se to vůbec nepohnulo. Takže opravdu nepotřebujeme, aby byl původní tvar viditelný.

Také si všimnete, že do skupiny Snow jsme přidali dvě nová sublayery, což jsou emitor a další vrstva kruhu. Vrstva emitoru je kontrolou našeho částicového systému a nová vrstva kruhu je buňka a položka, která bude v našem částicovém systému duplikována jako částice. Tyto nové vrstvy se také přidají na časovou osu.

Pokud hrajete animaci, měli byste vidět mnoho kruhů nebo sněhových vloček, které se objevují a pohybují se po obrazovce. Ale nespadají jako sníh. Takže bychom museli některé parametry změnit.

Poznámka: V tomto tutoriálu jsme použili kruhový tvar jako zdroj buněk pro náš částicový systém. Můžete však také použít text, klipy, obrázky a obrazové sekvence.

Příklad tutoriálu:


Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena. Snímky obrazovky produktů Adobe přetištěné se souhlasem společnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / jsou [a] registrovanou ochrannou známkou (značkami) nebo ochrannou známkou (značkami) společnosti Adobe Systems Incorporated ve Spojených státech a / nebo jiných zemích.

Apple, Motion, Autor iBooks, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie a Mac jsou ochranné známky společnosti Apple Inc. registrované v USA a dalších zemích. CoffeBreakBlog je nezávislá publikace a nebyla autorizována, sponzorována nebo jinak schválena společností Apple Inc. Snímky obrazovky používané na základě svolení.


Video Návody: Fyzika 1 FCHPT STU 1 32 Polohový vektor častice (Smět 2024).